Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1022

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Monster Hunter Stories 3 подарит 30–50 часов увлекательного прохождения с интересным сюжетом
Игромания
12:25 21.02.2026

Monster Hunter Stories 3 подарит 30–50 часов увлекательного прохождения с интересным сюжетом

Источник • Игромания

Monster Hunter Stories 3 подарит 30–50 часов увлекательного прохождения с интересным сюжетом

Геймдиректор Кенджи Огуро сообщил, что основная сюжетная линия Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection рассчитана примерно на 30 часов, однако среднее время прохождения составит от 40 до 50 часов…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно приятная новость для поклонников серии и JRPG в целом. 30 часов основной сюжетной линии – это вполне приемлемый объем, который не отпугнет игроков, не любящих затянутые истории. При этом, 40-50 часов среднего времени прохождения, а то и больше, благодаря побочным квестам, обещает достаточно контента для тех, кто хочет погрузиться в мир игры. Особенно радует акцент на удовольствии от прохождения основной сюжетной линии даже после завершения истории. Это отличное решение, которое позволит избежать ощущения пустоты после титров, что часто встречается в подобных играх. То, что разработчики сохраняют пошаговую структуру JRPG, но при этом предлагают глубину и гринд, знакомую фанатам Monster Hunter, – это отличный баланс. Ожидаю, что игра получится интересной и увлекательной.

Лавкрафтовский хоррор The Shore: Enhanced Edition выйдет на PS5 и Xbox Series в 2026 году
Игромания
11:25 21.02.2026

Лавкрафтовский хоррор The Shore: Enhanced Edition выйдет на PS5 и Xbox Series в 2026 году

Источник • Игромания

Лавкрафтовский хоррор The Shore: Enhanced Edition выйдет на PS5 и Xbox Series в 2026 году

Издатель Iphigames и студия Dragonis Games анонсировали The Shore: Enhanced Edition для PlayStation 5 и Xbox Series — релиз запланирован на 2026 год. Обновлённая версия приурочена к годовщине оригинал…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно странное решение. Выпустить Enhanced Edition игры, вышедшей в 2021 году, спустя пять лет – это, мягко говоря, необычно. Обычно подобные переиздания выпускают в течение года-двух после релиза, чтобы воспользоваться пиком интереса. Интересно, какие именно улучшения планируются. Просто перенос на консоли нового поколения – это не то, чего ждут игроки от "Enhanced Edition". Хотелось бы увидеть значительные улучшения графики, переработанный геймплей, новые головоломки или даже дополнительный контент. В то же время, я рад, что разработчики хотят познакомить новую аудиторию с этой игрой. The Shore – это действительно атмосферный и интересный хоррор, и заслуживает большего внимания. Главное, чтобы Enhanced Edition оправдала ожидания и не стала просто косметическим обновлением.

Roblox обеспечила большую часть роста игровой индустрии в 2025 году
Игромания
10:30 21.02.2026

Roblox обеспечила большую часть роста игровой индустрии в 2025 году

Источник • Игромания

Roblox обеспечила большую часть роста игровой индустрии в 2025 году

Аналитический отчёт инвестора и исследователя Мэттью Болла показал, насколько велико влияние Roblox на современную игровую индустрию. По его данным, именно эта платформа обеспечила большую часть роста…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что отчёт Мэттью Болла, безусловно, заслуживает внимания. Цифры впечатляют, и нельзя отрицать, что Roblox оказал колоссальное влияние на игровую индустрию. Особенно поражает время, которое игроки проводят на платформе – 10 миллиардов часов в месяц – это действительно огромная цифра, превосходящая показатели даже таких гигантов, как Fortnite и Steam. Однако, я бы не стал делать вывод о том, что индустрии нужно срочно создавать "свой Roblox". Как справедливо отмечает Болл, рынок игр уже давно фрагментирован, и попытки просто скопировать модель Roblox, скорее всего, обречены на провал. Гораздо важнее понять, какие именно факторы успеха лежат в основе феномена Roblox: удобство создания контента, огромная аудитория, активное сообщество и, конечно, разнообразие игровых опытов. И, конечно, нельзя забывать о рисках, связанных с платформой, особенно о безопасности детей и монетизационных практиках. Эти вопросы требуют пристального внимания и решения.

Для Styx: Blades of Greed выпустили русскую нейроозвучку, но доступ платный
Игромания
10:25 21.02.2026

Для Styx: Blades of Greed выпустили русскую нейроозвучку, но доступ платный

Источник • Игромания

Для Styx: Blades of Greed выпустили русскую нейроозвучку, но доступ платный

Команда SynthVoiceRu оперативно подготовила русскую нейросетевую озвучку для Styx: Blades of Greed — спустя всего несколько дней после релиза. Однако воспользоваться переводом можно только на платной …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость интересная, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Оперативность работы SynthVoiceRu по озвучке – это, безусловно, похвально, особенно учитывая, что перевод платный. Это может отпугнуть часть потенциальных игроков, но, с другой стороны, позволяет разработчикам и энтузиастам получать доход за свою работу. Сюжетная завязка, хоть и звучит неплохо, кажется немного перегруженной. Три расы, кварц, война – всё это уже было в предыдущей части. Хотелось бы увидеть что-то действительно новое и оригинальное. Расширение списка способностей Стикса – это хорошо, но важно, чтобы они были хорошо интегрированы в геймплей и не превращались в просто набор "штучек". Масштабные и нелинейные уровни – это всегда плюс, но главное, чтобы они были интересными и не превращались в пустые пространства для беготни. В целом, игра выглядит перспективно, особенно для поклонников серии. Оценка 75 баллов на OpenCritic – это неплохо, но есть куда стремиться.

Разработчик Blue Prince признался, что вряд ли осилит ещё столь масштабный проект
Игромания
09:25 21.02.2026

Разработчик Blue Prince признался, что вряд ли осилит ещё столь масштабный проект

Источник • Игромания

Разработчик Blue Prince признался, что вряд ли осилит ещё столь масштабный проект

Создатель успешной «роглайт»-головоломки Blue Prince Тонда Рос заявил, что, скорее всего, не сможет повторить масштаб своего дебютного проекта. В интервью порталу Aftermath он отметил, что работа над …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я думаю, это очень честное и, к сожалению, типичное заявление для инди-разработчика. Восемь лет работы и 80 часов в неделю – это просто нечеловеческие условия. Порадовало, что Тонда Рос не разочарован в индустрии, и планирует продолжать заниматься геймдевом, но уже в более разумном режиме. Что касается Blue Prince, то жаль слышать, что крупного дополнительного контента не будет, но понимаю, что когда в проект вложено всё задуманное, продолжать его развивать бессмысленно. Локализация, конечно, печальная новость для многих, но я не удивлен – действительно, головоломки часто тесно связаны с языком. В целом, это заявление – напоминание о том, что создание игр – это сложный и трудоёмкий процесс, требующий не только таланта, но и умения заботиться о себе.