Разнесённая критиками Code Violet получила новый патч с множеством исправлений
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Авторы хоррора Code Violet продолжают исправлять игру и выпустили новый патч. Главное в списке доработок:
добавили необходимость зажимать крестовину, чтобы убрать оружие;
некоторым состояниям добавили таймеры;
улучшили отображение интерфейса, немного увеличили текст;
оптимизировали волосы на голове главной героини;
исправили обрезку ряда скинов;
починили некорректное отображение прицела и боеприпасов;
улучшили отрисовку листвы и общую производительность;
поправили забагованные кат-сцены.
Code Violet вышла 10 января только на PlayStation 5 и получила массу критики от журналистов. Игру разнесли за плохой сюжет, дизайн локаций, бесполезные игровые механики и унылый геймплей. Мы в «Игромании» тоже ознакомились с новинкой и даже нашли в ней плюсы.
Те, кому понравилась Code Violet, неожиданно столкнулись с негативом в соцсетях. Создателям даже пришлось заступаться за геймеров и напоминать, что игры — штука субъективная. TeamKill Media похвалилась результатами продаж и, кажется, совсем не переживает из-за обсуждений вокруг своего проекта.
Обзор Code Violet — неудачное возрождение Dino Crisis
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Я считаю, что это довольно странная ситуация. Разработчики выпускают патчи, исправляющие баги и улучшающие графику, что, безусловно, хорошо, но при этом игнорируют фундаментальные проблемы, на которые указывают критики и игроки. Оптимизация волос и текста – это, конечно, приятно, но когда сюжет слабый, а геймплей унылый, никакие графические улучшения не спасут игру. Вместо того, чтобы оправдываться и говорить о субъективности, TeamKill Media стоило бы прислушаться к критике и постараться исправить основные недостатки. Похвала результатов продаж, конечно, радует, но не должна быть оправданием для выпуска некачественного продукта. В конечном итоге, это может навредить репутации студии в долгосрочной перспективе.