Capcom повысила FPS в Monster Hunter Wilds с 8 ГБ видеопамяти за счёт мыльных текстур
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Несколько дней назад в Monster Hunter Wilds вышло четвёртое крупное обновление. Оно не только добавило новый контент, но и улучшило производительность игры. Заметны ли труды разработчиков из Capcom? В вопросе решили разобраться эксперты Digital Foundry, поделившиеся роликом с анализом экшена после выхода Title Update 4.
Эксперты сразу отметили более стабильный геймплей на видеокартах с 8 ГБ видеопамяти. Теперь пользователи подобных систем могут выставлять в настройках текстуры высокого качества без предупреждения о возможных сбоях. Для примера, в начальных секциях Monster Hunter Wilds с видеокартой Nvidia GeForce RTX 3070 частота кадров увеличилась на 8-9% в зависимости от настроек текстур. Вместе с этим показатели FPS в целом стали стабильнее.
В других локациях производительность Monster Hunter Wilds в сравнении с третьим крупным обновлением повышается вплоть до 20% — это «невероятный» результат. Однако есть серьёзная загвоздка — отныне текстуры на 8 ГБ видеопамяти загружаются медленнее. Часто игроки будут видеть «мыло», а качество текстур повысится на ходу.
Ранее Capcom рассказывала, что очередные улучшения производительности стоит ждать в январском и февральском патчах. Эксперты Digital Foundry надеются, что тогда обойдётся без «регресса» по части качества графики. Естественно, анализ частоты кадров Monster Hunter Wilds после обновлений также будет проведён.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Я считаю, что это обновление – интересный, но неоднозначный шаг. С одной стороны, Capcom действительно проделала огромную работу по оптимизации игры, особенно для пользователей с 8 ГБ видеопамяти. Увеличение FPS на 8-9% и даже до 20% в некоторых локациях – это заметный прогресс. Однако, замедленная загрузка текстур и появление "мыла" – это ощутимый компромисс. Похоже, разработчики выбрали путь постепенной оптимизации, и Title Update 4 – это лишь промежуточный этап. Надеюсь, январский и февральский патчи действительно принесут ожидаемые улучшения и решат проблему с загрузкой текстур, не ухудшив при этом общее качество графики. В целом, я оцениваю это обновление как положительное, но с оговорками. Нужно будет наблюдать за дальнейшими изменениями.