Индустрии нужно больше интересных АА-игр — экс-продюсер God of War
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Коммерческий успех Clair Obscur: Expedition 33 наглядно показал, что геймеры готовы покупать АА-проекты с не меньшим рвением, чем распиаренные ААА-игры именитых студий.
Бывший продюсер серии God of War Меган Морган Хуинио считает, что крупным издателям следует чаще обращать внимание на игры, сделанные с меньшим размахом и на меньшие деньги. А всё потому, что сейчас индустрия переживает не лучшие времена — массовые сокращения, закрытия студий и отмены проектов свидетельствуют о необходимости перемен.
«Мне кажется, игроки уже давно привыкли к красивой графике и большому масштабу. Это почти стало само собой разумеющимся. И если игра скучная — уже неважно, насколько она технологична. Поэтому нужно делать интересные проекты в принципе», — отметила Меган Морган Хуинио.
В качестве примеров успешных АА-проектов, сделанных за относительно короткий срок и за небольшие деньги, она привела Astro Bot и Split Fiction.
А геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош ранее отмечал, что удорожание производства неминуемо приведёт к увеличению студий, выпускающих «небольшие» игры.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Я считаю, что Меган Морган Хуинио абсолютно права. Мы, игроки, устали от переоцененных ААА-проектов, которые обещают нам нечто невероятное, а в итоге выдают шаблонный геймплей и бесконечные микротранзакции. Успех Clair Obscur – это отличный пример того, что интересная идея и качественная реализация важнее, чем полиграфия и огромный открытый мир. Astro Bot и Split Fiction – прекрасные примеры, демонстрирующие, что даже с ограниченным бюджетом можно создать что-то действительно запоминающееся. Крупным издателям пора перестать гнаться за графикой и масштабом и начать инвестировать в талантливых разработчиков, которые умеют создавать увлекательные игры, а не просто красивые картинки. Индустрии это необходимо для выживания.