Blizzard столкнулась с рядом проблем при реализации системы жилья в World of Warcraft
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Разработка системы жилья для World of Warcraft, которая наконец-то появится в дополнении Midnight, стала для Blizzard источником «головной боли». Студия столкнулась с комплексом проблем, которые пришлось решать при создании этой долгожданной функции.
Как рассказал ведущий геймдизайнер легендарной MMORPG Тоби Рагайни, существовали несколько ключевых вызовов:
Главной проблемой для разработчиков стала необходимость обеспечить стабильную работу системы на «огромном количестве разных компьютеров». Новая механика с загружаемыми соседями и интерактивными объектами не имеет аналогов в игре и создает беспрецедентную нагрузку. Команде пришлось оптимизировать ее, чтобы избежать лагов и падения FPS у игроков.
Blizzard пришлось искать тонкий баланс между простотой для новичков и креативной свободой для хардкорных игроков. С одной стороны — необходимость позволить игроку просто «перетаскивать мебель», с другой — предоставить продвинутые инструменты. Это привело к созданию двух режимов, что усложнило дизайн и разработку.
Осознание того, что у студии есть «всего один шанс» произвести впечатление на игроков, ждавших эту функцию почти 20 лет, стало источником давлени. Провал или неоднозначная реализация могут привести к волне критики, учитывая, что у конкурентов подобные системы успешно работают years.
«Мы будем поддерживать ее каждым крупным патчем, будущими дополнениями — это станет основной частью игры», — подчеркнул Рагайни.
Подробнее о системе можно прочитать в материале нашего коллеги.
Напомним, выход дополнения Midnight намечен на 2026 год. Он станет второй частью «Саги о Душе мира», где героям предстоит противостоять Ксалʼатат, являющейся душой клинка, пронзившего Азерот. Стоит также отметить, что в год релиза нового дополнения вернется фестиваль BlizzCon.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Я, как давний поклонник World of Warcraft, не могу не испытывать смешанные чувства, прочитав об этих трудностях. Двадцать лет ожидания системы жилья – это, конечно, невероятно долго, и давление на разработчиков вполне понятно. Но, честно говоря, я немного обеспокоен. Оптимизация для "огромного количества разных компьютеров" – это стандартная задача для любой крупной MMORPG, и если Blizzard столкнулась с серьезными проблемами, это вызывает вопросы. Два режима сложности – это неплохая идея, но усложняет разработку, и я боюсь, что в итоге получится компромисс, который не удовлетворит ни новичков, ни опытных игроков. Самое главное – это стабильная работа и отсутствие лагов. Если система жилья будет тормозить или вызывать проблемы с производительностью, то все креативные возможности потеряют всякий смысл. Надеюсь, Blizzard действительно приложит все усилия для ее поддержки, как они и обещают. Время покажет, оправдаются ли их надежды.