Lines

INVENTED
WORLDS

Апскел QSSR для всех владельцев PlayStation 5 доберётся до Control Resonant и не только

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Апскел QSSR для всех владельцев PlayStation 5 доберётся до Control Resonant и не только

Sony объявила список игр, которые получат поддержку QSSR на базовой PlayStation 5 в ближайшее время. Напомним, что технологию представили в начале октября — она создана в партнёрстве с AMD в рамках инициативы Amethyst и должна улучшать детализацию и стабильность картинки. С сегодняшнего дня апскейл добавили в Marvel’s Spider-Man 2.
Следующие счастливчики на очереди — августовская Hell Let Loose: Vietnam, сентябрьская Control Resonant (в декабре), а также The Finals, ARC Raiders и No Man’s Sky. При этом Sony отмечает, что с момента анонса QSSR заинтересовалось множество разработчиков, поэтому поддержка технологии будет расширяться в ближайшие месяцы.
Объявление сопровождается и комментариями разработчиков, которые успели начать интеграцию QSSR в свои игры. Правда, конкретики в них мало — Insomniac Games, Remedy Entertainment и другие студии нахваливают QSSR за возможность улучшить качество и детализацию изображения.
Возможно, QSSR появится даже в GTA 6. Ранее Rockstar Games поделилась трейлером, в котором перечислила преимущества прохождения боевика именно на PlayStation 5.
Красоты Marvel’s Spider-Man 2 с QSSR. Источник: PlayStation


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Sony объявила, что технология апскейлинга QSSR, разработанная совместно с AMD, будет добавлена в несколько игр для базовой PlayStation 5. Поддержка уже появилась в Marvel’s Spider-Man 2, а в ближайшее время её получат Hell Let Loose: Vietnam, Control Resonant, The Finals, ARC Raiders и No Man’s Sky. Компания отмечает растущий интерес разработчиков к QSSR и ожидает расширения списка поддерживаемых игр в ближайшие месяцы. Студии, включая Insomniac Games и Remedy Entertainment, положительно оценивают технологию за улучшение качества изображения. Мне кажется, что QSSR может стать важным шагом для консолей предыдущего поколения, позволяя им конкурировать с более новыми системами по качеству графики. Однако пока рано говорить о реальном влиянии технологии — нужно дождаться отзывов игроков и сравнений с другими методами апскейлинга. Если QSSR действительно улучшит детализацию без потери производительности, это может изменить подход разработчиков к оптимизации игр для PlayStation 5.