Тим Суини из Epic Games считает требование Steam о раскрытии использования ИИ «несправедливым по отношению к разработчикам, которые используют ИИ для создания хороших игр»
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Генеральный директор Epic Games Тим Суини уже некоторое время ведёт одностороннюю полемику с сооснователем и генеральным директором Valve Гейбом Ньюэллом, в последнее время — по поводу требования Steam о раскрытии использования ИИ, обязывающего разработчиков размещать метку, информирующую пользователей Steam о наличии сгенерированного ИИ контента. За годы Суини неоднократно критиковал магазин Valve, что неудивительно, учитывая, что он владеет одним из его главных конкурентов — Epic Games Store, — но в последнее время он всё активнее возвращается к теме раскрытия использования ИИ. В новом интервью он не только резко критикует метку ИИ, но и поддерживает использование ИИ в разработке игр в степени, которую он и другие руководители индустрии проявляют редко.
В разговоре с GamesBeat Суини высказывает одну из самых оптимистичных точек зрения на генерацию с помощью ИИ в играх, которую я видел за многие годы освещения этой темы. По сути, его позиция такова: присоединяйся или умри.
«Мне совершенно очевидно, что крупномасштабная разработка игр — не считая инди-сегмента, где всегда будут существовать специализации и ниши — полностью изменится под влиянием ИИ», — говорит Суини. «Команды, которые не примут его, определённо останутся позади и станут неконкурентоспособными и нежизнеспособными по сравнению со своими коллегами».
Суини выступает против любых законодательных мер, ограничивающих использование ИИ в разработке игр в США, поскольку это даст преимущество другим странам. «Все будут его внедрять», — говорит он. «Когда одна команда может создавать игру в четыре раза эффективнее — а скоро, возможно, в десять раз — чем другая команда, создающая ту же игру, конкурировать старым способом просто невозможно. Ни у одного разработчика игр нет маржи прибыли в 75–95%, которую он мог бы рисковать, не работая с максимальной производительностью».
Среди игроков, актёров озвучки, художников и инди-разработчиков наблюдается мощное неприятие ИИ в играх, однако заявления крупных студий и издателей варьируются от осторожного оптимизма до открытой и восторженной поддержки. Тем временем исследование GDC показало, что 55% респондентов считают, что ИИ оказывает негативное влияние на индустрию. Тем не менее Суини хочет убедиться, что компании не подвергаются давлению с целью выбора человеческих работников вместо ИИ.
«Поскольку существует мощное движение сопротивления ИИ, которое, похоже, сосредоточено на том, чтобы запугать разработчиков и не дать им внедрять его, атакуя отдельных людей, устраивая review-bombing проектов и так далее, я стараюсь донести свою точку зрения до как можно большего числа разработчиков игр», — говорит он. «Нам нужно преодолеть это и создавать потрясающие игры, использовать максимальное ускорение, потому что это вопрос выживания для всех компаний в индустрии».
Суини называл политику Valve в отношении ИИ «отвратительной», политически мотивированной и бессмысленной, и сегодня мы можем добавить ещё одно определение: токсичная. Когда GamesBeat возражает и предполагает, что метка ИИ в Steam существует для информирования игроков, Суини говорит, что «вообще в это не верит», указывая на систему пользовательских отзывов Steam как на средство, позволяющее игрокам узнать о «качестве игры, её масштабе, развлекательной ценности и так далее». В конечном счёте он считает, что ИИ может быть как силой добра, так и зла в разработке игр, и видит в обязательном раскрытии со стороны Valve осуждение технологии в целом.
«Можно создавать хорошие и плохие игры без ИИ. Можно создавать хорошие и плохие игры с ИИ. Эти различия можно повторить для всех движков, всех инструментов разработки, всех методологий, всех стран происхождения, всех команд и так далее», — говорит Суини. «Если мы будем ассоциировать ИИ с плохими играми, это будет несправедливо по отношению к разработчикам, которые используют ИИ для создания хороших игр. Это паттерн вины по ассоциации, против которого все разработчики должны бороться».
Суини утверждает, что требование Steam о раскрытии использования ИИ «используется здесь токсично, потому что его определённо используют сторонники анти-ИИ для подрыва репутации разработчиков и жизнеспособности их проектов».
Сам Ньюэлл пока не ответил на многочисленные нападки Суини, но известный бывший разработчик Valve Чет Фалишек отреагировал в видео на YouTube, назвав поведение Суини «ИИ-психозом». Фалишек также утверждал, что Суини «относится ко всем игрокам как к детям» и посоветовал ему «на мгновение представить себя игроком и спросить: „Что бы я хотел знать об игре?“»
Почему так много разработчиков игр не хотят использовать генеративный ИИ
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Тим Суини из Epic Games раскритиковал требование Steam о маркировке игр с использованием ИИ. Он считает это правило несправедливым и токсичным, утверждая, что оно дискредитирует разработчиков, применяющих ИИ для создания качественных проектов. Суини уверен, что массовое внедрение ИИ неизбежно и команды, которые откажутся от этой технологии, потеряют конкурентоспособность. Он выступает против законодательных ограничений на использование ИИ в США, опасаясь, что это даст преимущество зарубежным студиям. По его мнению, обязательное раскрытие информации об ИИ используется противниками технологии для подрыва репутации проектов. Мне кажется, позиция Суини отражает растущий раскол в игровой индустрии между сторонниками и противниками искусственного интеллекта. Его аргумент о выживании компаний звучит убедительно с экономической точки зрения, но игнорирует эмоциональную реакцию игроков, которые ценят человеческое творчество. Требование Steam о маркировке действительно может восприниматься как стигматизация, однако оно также даёт игрокам право знать, с чем они имеют дело. Я думаю, что обе стороны правы по-своему: ИИ станет важным инструментом, но прозрачность в его использовании необходима для доверия аудитории.