Протагонист Cyberpunk 2077 V «должен вызывать лёгкий дискомфорт», говорит руководитель квестов — и именно поэтому CD Projekt Red работает против ваших представлений
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Хотя протагонист Cyberpunk 2077 V остаётся под вашим контролем, CD Projekt Red намеренно берёт управление на себя ради нарративного эффекта и чтобы подорвать ваши решения. Если это вызывает дискомфорт, то это именно то, что задумано.
На глобальной площади один из фанатов заметил, что V в игре довольно прямо заявляет о своём нежелании курить. Позже, когда сознание V начинает сливаться с рокером Джонни Сильверхендом, V курит. Не потому что привык, а потому что Сильверхендом курит уже давно, и ваш разум больше не полностью принадлежит вам.
Это наблюдение привлекло внимание впечатлённого руководителя квестов Паула Саско.
«Отличное наблюдение, мой чум, это было именно намерением — показать, как медленно личность Джонни сливается с V через мелкие, тонкие действия, и как из первого столкновения, когда он пытался убить V, эта связь превращается в глубокую и осмысленную связь, сплетённую эмпатией и сожалением», — говорит он.
Не все согласны. Некоторые ответили Саско, что RPG — это RPG, и это должно означать, что ваш V полностью под вашим контролем. Но для Саско это ещё больше обосновывает необходимость отнять тот контроль, который вы ожидаете от жанра.
«Но в этом и была суть, это должно было вызывать лёгкий дискомфорт, то, что происходит с вами», — говорит он. «Игра затрагивает тему терминальной болезни, это не добровольное состояние, мы используем механики RPG, чтобы это проиллюстрировать».
Независимо от чувств, здорово, что мелкие детали Cyberpunk 2077 до сих пор обнаруживаются и разбираются спустя много лет после выхода. У нас были расширения, обновления в стиле Edgerunners и множество патчей между ними, но Cyberpunk 2077 оставался довольно завершённым нарративно уже давно, и по мере приближения к Cyberpunk 2, что лучше обдумывать, чем нарративные моменты? Я уверен, что CDPR предпочёл бы, чтобы люди обсуждали это, а не то, как игра вышла; это точно.
Руководитель Cyberpunk 2077 хотел, чтобы обновление 2.5 было «более осмысленным», чем то, что CD Projekt Red делало в прошлый раз для Edgerunners.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Руководитель квестов Cyberpunk 2077 Паул Саско подтвердил, что протагонист V курит не по собственному выбору, а потому что его разум постепенно сливается с Джонни Сильверхендом. Это намеренный нарративный приём, призванный показать потерю контроля над собственным телом и идентичностью. Саско признал, что такой подход может вызывать дискомфорт у игроков, привыкших к полной свободе выбора в RPG, но именно это и было задумано разработчиками для усиления темы терминальной болезни. Мне нравится, что CD Projekt Red не боится идти против ожиданий жанра ради художественного высказывания. В мире, где большинство RPG дают игроку абсолютную власть над персонажем, такой смелый нарративный ход выделяется. Однако я понимаю критику: когда игра заявляет себя как RPG, игроки вправе ожидать, что их решения будут иметь вес. Баланс между авторским видением и игрой в роли — тонкая грань, и здесь CDPR явно ставит во главу угла историю, а не свободу выбора.