The Legend of Zelda была в «тяжёлом положении» до Breath of the Wild, говорят бывшие руководители маркетинга Nintendo: «Они продавали, как, ничего»
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
The Legend of Zelda может быть одной из крупнейших серий Nintendo, но, по словам двух бывших руководителей маркетинга компании, она находилась в «тяжёлом положении» до Breath of the Wild, который представил масштабный открытый мир и оставил позади классическую формулу франшизы.
На прошлой неделе состоялся запуск ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2, который уже стал огромным успехом с 5,2 миллионами проданных копий за первые четыре дня. Примечательно, что, хотя это ремейк, а не совершенно новая игра, он показывает, что спрос на классическую формулу Zelda по-прежнему огромен — об этом говорят Кит Эллис и Криста Янг в новом эпизоде своего подкаста ниже.
Эллис и Янг — бывший директор по маркетингу в социальных сетях и оригинальному контенту и старший менеджер по связям с создателями контента и оригинальному контенту в Nintendo of America, соответственно — обсуждают, может ли ремейк Ocarina of Time открыть дверь для более традиционных игр Zelda в будущем, в отличие от игр в стиле Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, которые были крупнейшими релизами серии за последние девять лет. Хотя Янг была бы заинтересована в игре, которая сочетает классические подземелья Zelda с форматом открытого мира, Эллис хотел бы «увидеть современную попытку классической игры Zelda» без этого аспекта.
Однако это приводит его к другой точке — тому, что он называет «ревизионистской историей» релизов серии. Он указывает на фанатов, которые предполагают, что «команда Zelda отняла у нас эти [игры в классическом стиле] на пике их популярности», на что Янг отвечает: «Это абсурд. Эта серия была в тяжёлом положении. Они продавали, как, ничего».
Эллис вспоминает: «Я помню, я ходил на фокус-группы. Это был действительно тёмный момент, когда обратная связь была такой: «база фанатов сокращается, это не привлекает новых игроков». По его словам, у Nintendo было «столько данных», показывающих, что «интерес аудитории становился всё меньше и меньше» с каждой новой игрой. В результате, говорит он, «им пришлось сделать что-то драматичное».
Очевидно, Breath of the Wild стал огромным успехом — по данным Nintendo, к концу сентября версия для Switch 1 продалась тиражом 34,28 миллиона копий, а её сиквел Tears of the Kingdom — 22,9 миллиона. Обе игры считаются одними из лучших игр Zelda всех времён, и не без оснований.
Но, как обсуждают Эллис и Янг, ремейк Ocarina of Time уже доказал, что людям нравятся и более традиционные впечатления. Я не думаю, что мы когда-либо рисковали тем, что Zelda станет полностью открытым миром — даже после запуска Breath of the Wild мы видели ремейк Link's Awakening и Echoes of Wisdom, а также HD-ремастер Skyward Sword, которые дали нам новые релизы с видом сверху и в 3D, соответственно.
Как и Эллис, я был бы рад увидеть совершенно новую игру Zelda в классическом 3D-стиле. В конце концов, не считая ремейков, ремастеров и портов, последняя такая игра была технически Skyward Sword 2011 года — справедливо сказать, что нам пора что-то новое.
Несмотря на то, что GTA 6 сравнивают с Zelda: Ocarina of Time, босс Take-Two только хвалит — Nintendo «должна гордиться», так как игра «превосходна».
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Бывшие руководители маркетинга Nintendo Кит Эллис и Криста Янг рассказали, что серия The Legend of Zelda переживала серьёзный кризис перед выходом Breath of the Wild. По их словам, продажи классических игр франшизы падали, база фанатов сокращалась, а новые игроки не приходили. Nintendo располагала данными, показывающими снижение интереса аудитории с каждым новым релизом, что вынудило компанию пойти на радикальные изменения. Breath of the Wild и Tears of the Kingdom стали огромным успехом, продав 34,28 и 22,9 миллиона копий соответственно. Однако недавний ремейк Ocarina of Time для Switch 2, продавший 5,2 миллиона копий за четыре дня, доказал, что спрос на классическую формулу серии по-прежнему велик. Мне кажется, история о кризисе Zelda перед Breath of the Wild — это важный контекст, который часто упускают. Фанаты привыкли воспринимать серию как неизменно успешную, но реальность была иной. Nintendo пришлось рискнуть, чтобы спасти франшизу, и это сработало. Однако успех ремейка Ocarina of Time показывает, что аудитория не отвергла классический стиль — она просто хотела чего-то свежего. Я согласен с Эллисом: было бы интересно увидеть новую оригинальную игру Zelda в классическом 3D-стиле, а не только ремейки. Серия заслуживает разнообразия, и Nintendo, судя по всему, это понимает.