Lines

INVENTED
WORLDS

Перед выходом GTA 6 глава Take-Two заявил, что не заинтересован в покупке за $55 млрд в стиле EA: «Дополнительный масштаб не помогает»

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Перед выходом GTA 6 глава Take-Two заявил, что не заинтересован в покупке за $55 млрд в стиле EA: «Дополнительный масштаб не помогает»

Перед выходом GTA 6 глава Take-Two Штраус Зельник заявил, что компании нет нужды становиться частной, как EA, поскольку она уже достаточно успешна.

В новом выпуске шоу Дэвида Рубенштейна на Bloomberg (ниже) Зельника спросили, заинтересован ли он в продаже материнской компании Rockstar Games, как это недавно сделали «два крупнейших конкурента» в индустрии — хотя их не назвали по именам, речь почти наверняка идёт об EA и Activision Blizzard. Однако для CEO это явно не вариант.

«Я думаю, мы доказали, что можем отлично работать как независимая компания, — начал он. — И теперь мы, знаете ли, довольно крупная компания. Мы достигли масштаба и находимся в точке, где у нас отличная структура баланса. К концу этого финансового года мы снова должны стать компанией с чистыми денежными средствами. Мы не в том положении, где нам нужно быть частью более крупной организации, чтобы быть конкурентоспособными».

Безусловно, предстоящий выход GTA 6 поможет в этом — это самая предзаказанная игра всех времён в магазинах PlayStation и Microsoft, и одна аналитическая компания оценила её выручку уже в $942 млн, ещё до выхода.

«В развлекательной индустрии масштаб имеет значение, когда вы не достигли определённой точки, — продолжил Зельник. — Ниже примерно $1 млрд выручки трудно собрать конкурентоспособную креативную команду, трудно организовать мировой маркетинг и дистрибуцию, и трудно пережить неизбежные провалы. Но когда вы значительно превышаете $1 млрд годовой выручки — а мы далеко за этой точкой, наш прогноз на этот финансовый год — $8–8,2 млрд — дополнительный масштаб не помогает вам преуспеть».

Зельник прав в своей уверенности — после всего, он считает, что у Take-Two «лучшая коллекция» IP в игровой индустрии, и между GTA, Red Dead Redemption, Borderlands и BioShock трудно с этим поспорить.

Покупки могут принести много нежелательных изменений. Недавно после продажи EA за $55 млрд Саудовскому фонду государственных инвестиций, Silver Lake и Affinity Partners Джареда Кушнера в начале этого года (с принятием $20 млрд долга в процессе) компания объявила о закрытии студии BioWare, создававшей Dragon Age и Mass Effect, и отмене Mass Effect 5. Для фанатов Take-Two и студий, которые она владеет, это, похоже, не плохое решение — оставить всё как есть.

Если вы готовитесь играть в большую игру Rockstar на следующей неделе, обязательно посмотрите наши рекомендации по лучшим контроллерам и гарнитурам для игры в GTA 6.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Глава Take-Two Штраус Зельник заявил, что компания не заинтересована в покупке или слиянии, подобно недавним сделкам Electronic Arts и Activision Blizzard. Он отметил, что Take-Two уже достигла значительного масштаба с прогнозируемой выручкой в 8–8,2 млрд долларов и обладает сильной финансовой позицией. Зельник подчеркнул, что дополнительный масштаб не приносит пользы после преодоления порога в 1 млрд долларов выручки. Компания обладает ценной коллекцией интеллектуальной собственности, включая GTA, Red Dead Redemption, Borderlands и BioShock. Мне нравится прагматичный подход Зельника к управлению компанией. Его решение сохранить независимость Take-Two выглядит разумным, особенно учитывая недавние проблемы Electronic Arts после приобретения. Компания уже обладает мощным портфелем игр и финансовой стабильностью, поэтому нет необходимости рисковать структурой бизнеса ради слияния. Это решение также защищает интересы фанатов, которые могут опасаться изменений в разработке любимых франшиз. Уверенность руководства в собственных силах перед выходом GTA 6 демонстрирует здоровую корпоративную культуру.