Джефф Калпан раскритиковал Blizzard за подход к анонсу Overwatch 2
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Бывший геймдиректор Overwatch Джефф Каплан рассказал о конфликтах в Blizzard в последние годы его работы. Он покинул компанию в 2021-м.
Каплан заявил, что был против анонса Overwatch 2 в 2019 году. Он ругался с руководством и утверждал, что нельзя представлять проект без чёткого понимания его концепции. Также Каплан был недоволен одновременным анонсом игры вместе с Diablo IV. По его словам, так большие боссы пытались показать амбиции корпорации.
«Они хотели доказать, что „Blizzard вернулась и по-прежнему на коне“. А я такой: „Да вы, блин, идиоты“, понимаете?», — сказал Каплан.
Он добавил, что три года пытался спорить с руководителями, но в итоге понял, что у него больше нет права голоса. Это окончательно подтолкнуло опытного разработчика к уходу из Blizzard.
Сейчас Каплан трудится над выживалкой The Legend of California. Её история развернётся во время золотой лихорадки, но упора на исторической достоверности не будет. Именно поэтому Калифорния стала островом. Геймерам предстоит биться за ресурсы, заниматься крафтом и строить собственные базы.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Бывший геймдиректор Overwatch Джефф Каплан рассказал о внутренних конфликтах в Blizzard в последние годы его работы. Он был против анонса Overwatch 2 в 2019 году, считая, что проект представляли без чёткого понимания его концепции. Каплан также критиковал одновременный анонс игры вместе с Diablo IV, полагая, что руководство пыталось продемонстрировать амбиции корпорации. После трёх лет споров с руководством он понял, что утратил право голоса, и в 2021 году покинул компанию. Сейчас Каплан работает над выживалкой The Legend of California, действие которой происходит во время золотой лихорадки, но с вымышленным сеттингом — Калифорния в игре является островом. Мне кажется, история Каплана наглядно показывает, как корпоративные амбиции могут затмить творческий процесс. Когда руководство больше озабочено имиджем и демонстрацией силы, чем качеством продукта, страдают и разработчики, и игроки. То, что опытный геймдиректор три года пытался донести свои аргументы, а потом просто сдался, говорит о глубоких проблемах в коммуникации внутри Blizzard. Его уход — не просто потеря одного специалиста, а симптом системного кризиса, когда голос тех, кто непосредственно создаёт игру, перестаёт иметь значение.