Бывший руководитель Gears of War говорит критикам Big Walk AI «перестать накручивать себя», пока отзывы на Steam снова растут
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Вокруг Big Walk сейчас разворачивается скандал из-за того, что в разработке игры использовался ИИ. Один из ключевых создателей Gears of War встал на защиту этого инди-хита, заявив, что сейчас идёт отзыв-бомбардировка в ответ на это открытие.
В Твиттере Клифф Блезински, ведущий дизайнер оригинальной трилогии Gears of War, высказывает свою позицию предельно ясно. «Вау, они бомбардируют Big Walk отзывами, потому что в нём использовалась помощь ИИ, чтобы выпустить игру», — пишет он. «Люди действительно должны перестать накручивать себя из-за этого дерьма».
В ответах он возвращается к аргументу, что ИИ уже повсеместно используется в индустрии, и его применение должно стать принятой реальностью. «Проблема в том, что толпа не видит это так», — говорит он в ответ на другой твит. «Очень многие, если не все разработчики, используют его, и никто не может/не хочет признать это сейчас из-за этого дерьма».
Разработчик Big Walk, House House, признался в использовании инструментов ИИ на этой неделе, после того как ряд членов жюри Independent Games Festival выпустили заявление, что не будут голосовать за ни одну игру, использующую эту технологию. Студия сообщила IGF, что небольшие части игры использовали LLM — «менее 0,1%» от общего объёма кода, по словам House House — и поэтому публично об этом объявила.
Проблема в том, что Big Walk не имел на Steam никаких пометок об этом, хотя магазин Valve требует их, если ИИ был задействован. «Мы не сделали никаких раскрытий на Steam, так как платформа не запрашивает раскрытия использования кода или чат-ботов», — говорится в заявлении. «Мы публикуем это раскрытие, так как это стало предметом общественного интереса».
Отзывы на Steam пострадали, но на момент написания они снова выросли до «Очень положительные». Недавние отзывы составляют 87%, и множество игроков отбиваются от негатива. «ИИ — дерьмо, но это сильно преувеличили», — пишет один игрок.
«Я за то, чтобы присоединиться к движению против генеративного ИИ, который создаёт целую игру с нуля», — пишет другой, «но, чёрт возьми, использование ИИ как инструмента для исправления бага, который даже сами Unity не могли исправить, может быть одним из самых разумных применений, которые я могу представить».
Многие поддерживают Блезински. Лично я бы воздержался от использования ИИ вообще, но большая проблема — отсутствие раскрытия, и я задаюсь вопросом, могла ли House House избежать этого, если бы сразу об этом сказала. Но вот мы здесь.
Директор по производству The Witcher 4 чувствует «огромную ответственность» после победы в Golden Joystick за самую желанную игру.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Вокруг инди-игры Big Walk разгорелся скандал после признания студии House House в использовании инструментов искусственного интеллекта. Разработчик сообщил, что ИИ применялся менее чем в 0,1% кода, но не указал это в магазине Steam, так как платформа не запрашивает подобных раскрытий. После публикации информации отзывы на игру резко ухудшились, однако позже снова выросли до «Очень положительные». Бывший ведущий дизайнер Gears of War Клифф Блезински поддержал разработчиков, заявив, что ИИ уже повсеместно используется в индустрии, а негативная реакция игроков преувеличена. Мне кажется, основная проблема здесь не в самом использовании ИИ, а в отсутствии прозрачности. Если бы студия сразу честно рассказала об этом, скандала, вероятно, удалось бы избежать. Игроки ценят открытость, и даже незначительное применение новых технологий должно быть объявлено заранее. Ситуация показывает, что индустрии ещё предстоит выработать чёткие стандарты и правила для использования ИИ, чтобы подобные конфликты не повторялись.