Lines

INVENTED
WORLDS

Последняя стадия производства и влияние Jak and Daxter — Нил Дракманн поговорил об Intergalactic

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Последняя стадия производства и влияние Jak and Daxter — Нил Дракманн поговорил об Intergalactic

Руководитель Naughty Dog Нил Дракманн немного поговорил об Intergalactic: The Heretic Prophet в интервью Comic Creators Block Party 2026.
Разработчик упомянул особое влияние на новинку франшизы Jak and Daxter, которая в отличие от Uncharted и The Last of Us не такая «приземлённая» (хе). Команда Naughty Dog, по словам Дракманна, давно хотела вернуться к жанру научной фантастики.

«В Intergalactic: The Heretic Prophet мы постарались объединить всё, чему научились, работая над прошлыми проектами: элементы научной фантастики и фэнтези [о], „бульварные“ приключения как в Uncharted и серьезную драматическую составляющую как в The Last of Us. По сути, у нас получается синтез этих трёх франшиз. Мы стремились значительно расширить наши глубокие игровые механики. Удастся ли нам сохранить привычный кинематографичный стиль повествования и при этом углубить геймплейные системы?»

Дракманн также напомнил, что Intergalactic опирается и на культовые аниме вроде «Акиры» и «Евангелиона» — причём не только в плане стиля и визуала, но и в подходах к повествованию и философии произведения.
Intergalactic: The Heretic Prophet — это самая масштабная и амбициозная — в плане сюжета и геймплея — игра Naughty Dog. Её анонсировали в декабре 2024 года.
Пока о грядущей новинке известны общая информация о сюжете и частичный актёрский состав. С последними только недавно завершили захват движений.
Intergalactic: The Heretic Prophet полноценно представят в 2027 году.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Руководитель Naughty Dog Нил Дракманн рассказал в интервью, что новая игра Intergalactic: The Heretic Prophet создаётся как синтез опыта студии из трёх франшиз: научной фантастики Jak and Daxter, приключений Uncharted и драматизма The Last of Us. Разработчики стремятся расширить игровые механики, сохранив кинематографичное повествование. Проект также вдохновлён аниме «Акира» и «Евангелион» в плане стиля и философии. Захват движений с актёрами завершён, полноценное представление игры запланировано на 2027 год. Мне кажется, амбиции Naughty Dog здесь впечатляющие, но и риски огромные. Объединить три столь разных тональности в одном проекте — задача не из простых. Если студия справится, мы получим действительно уникальный опыт. Однако история знает примеры, когда попытка сделать «всё и сразу» приводила к размытию идентичности игры. Будет интересно посмотреть, как именно они сбалансируют приключенческий экшен с серьёзным нарративом и научной фантастикой.