В ремейке Zelda: Ocarina of Time убрали отсылки к Mario и Skyward Sword, потому что «не хочется прерывать опыт игрока»
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time по большинству мерок довольно верен оригиналу, но Nintendo не побоялась внести изменения там, где это было необходимо. Мне было немного обидно узнать, что весёлые отсылки к серии Super Mario Bros. убрали, не говоря уже об арте из Zelda: Skyward Sword, который был в ремейке Ocarina of Time на 3DS, но учитывая, как тщательно Nintendo позиционирует каждую игру, ремастер и ремейк в своём существующем портфеле, я ничуть не удивлён.
Если вы не историк Zelda, то в оригинальной игре было несколько отсылок к Mario, включая портреты персонажей и сильное влияние на дизайн таких персонажей, как Талон, Малон и Инго, которые сильно напоминают Марио, Пич и Луиджи соответственно. Это имеет смысл, так как Zelda: Ocarina of Time и Super Mario 64 разрабатывались одновременно, но спустя 30 лет ремейк не имеет той же связи с Mario 64. Именно поэтому портреты убрали из ремейка, хотя всё ещё довольно очевидно, что у Талона, Малон и Инго есть двойники, живущие во вселенной Mario.
«Конечно, в то время, когда мы это добавляли, я не думаю, что кто-то считал это большой проблемой. Возможно, подход к таким вещам был более беззаботным или комфортным», — говорит продюсер серии Zelda Эйдзи Аонома в интервью Game Informer. «Но если посмотреть на это сейчас, например, если игрок проходит через эту область и, учитывая общий подход к созданию этого мира и предоставлению игроку такой формы выражения, он посмотрит вверх и подумает: «Почему здесь Йоши?» Мы не хотим, чтобы этот момент прерывал его опыт восприятия мира таким образом. Поэтому на этот раз мы относимся к этому немного иначе.»
Подобно оригинальным Ocarina of Time и Mario 64, Ocarina of Time на 3DS вышла примерно одновременно с Zelda: Skyward Sword, что объясняет кроссоверные отсылки там. И так же их убрали из нового ремейка Ocarina of Time, чтобы не отвлекать от всего остального происходящего.
«Я помню, что в то время дизайнеры версии для 3DS были очень заинтересованы в размещении таких пасхальных яиц по всей игре, и время выхода Skyward Sword было таким, что было идеально включить это. Поэтому я сказал: «Хорошо, конечно»», — говорит Аонома, но, как и раньше с отсылками к Mario 64, «не хочется прерывать опыт игрока, показывая ему что-то, не связанное с тем, что он сейчас делает в игре. Поэтому мы решили не идти этим путём.»
Game Informer была достаточно любезна, чтобы учесть чувства режиссёра Skyward Sword Хидемаро Фудзибаяси, который участвовал в том же интервью, но, к счастью, всё это уже в прошлом.
«Это действительно так, как сказал господин Аонома. Была некая базовая концепция в том, к чему мы стремились, поэтому никаких обид», — говорит он.
По мере того как ремейк Zelda: Ocarina of Time появляется на ПК, Nintendo пытается остановить процесс на корню с помощью патча для взлома Switch 2, который, по словам популярного датамайнера, снова делает моды и дампинг игр «невозможными».
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
В ремейке The Legend of Zelda: Ocarina of Time Nintendo убрала отсылки к серии Super Mario Bros. и к игре Zelda: Skyward Sword. Продюсер Эйдзи Аонома объяснил, что раньше такие пасхалки казались безобидными, но сейчас они могут прервать погружение игрока в мир игры. Например, портреты персонажей, напоминающие Марио, Пич и Луиджи, а также арты из Skyward Sword, которые были в версии для 3DS, теперь исключены. Режиссёр Skyward Sword Хидемаро Фудзибаяси подтвердил, что это решение было принято осознанно, без обид. Мне кажется, это разумный шаг. Отсылки к другим играм могут быть милыми, но в случае с Ocarina of Time они действительно выбиваются из атмосферы. Игра создаёт свой собственный мир, и лишние элементы из других вселенных могут нарушить целостность восприятия. Особенно учитывая, что оригинальная игра и Super Mario 64 разрабатывались одновременно, а теперь прошло уже 30 лет. Nintendo явно хочет, чтобы игроки сосредоточились на самом опыте, а не на поиске пасхалок. Это говорит о зрелости подхода к ремейкам — не просто копировать, а адаптировать под современные ожидания.