Lines

INVENTED
WORLDS

Capcom не переделывал первый Resident Evil, потому что боялся, что он «не найдёт отклика», а начало RE2 «по сути является отправной точкой»

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Capcom не переделывал первый Resident Evil, потому что боялся, что он «не найдёт отклика», а начало RE2 «по сути является отправной точкой»

Современные ремейки Resident Evil от Capcom — отличная отправная точка для одного из самых любимых сериалов в жанре survival horror, но всегда было странно, что первая игра 1996 года до сих пор не получила полноценного третичного взгляда через движок RE Engine. Да, есть ремейк 2002 года, но он гораздо более верен оригиналу, чем недавние ремейки Resident Evil 2, 3 и 4, и сохраняет классические танковые управления и статичную камеру из истоков серии. По сути, если вы хотите начать с первой игры серии, вам придётся столкнуться с рядом устаревших дизайнерских решений, которые покажутся серьёзно архаичными, если вы с ними не знакомы. Например, чернильные ленты. Вам не нужны чернильные ленты, поверьте мне.

Учитывая успех ремейков Resident Evil, может показаться неизбежным, что Capcom вернётся к первой игре. Но хотя слухи говорят, что новый RE1 уже находится на ранней стадии разработки, официального объявления или хотя бы серьёзных подтверждённых отчётов, которые придали бы вес этим слухам, пока нет. Что касается того, почему Capcom не выбрал Resident Evil как очевидную отправную точку для своих новых ремейков, то давний продюсер серии Джун Такеучи говорит, что компания опасалась, что он не найдёт отклика у современной аудитории.

«Причина, по которой мы не выбрали Resident Evil 1 как первый ремейк, заключается в том, что это очень сдержанная игра», — говорит Такеучи в новой книге, посвящённой 30-летию серии (перевод через Fandom). «Поскольку она так сильно сосредоточена на ужасе, вытекающем из этой сдержанности, мы опасались, что она может не найти отклика у современных игроков.»

Как всегда в случае с переводами со слов третьих лиц, трудно точно определить намерения за переведёнными словами вроде «сдержанная», но Resident Evil 1 определённо имеет особый настрой и более медленный темп по сравнению с новыми играми серии. Кстати, Такеучи говорит, что знаменитая вступительная сцена из Resident Evil 2, которая задаёт массовое заражение в Ракун-Сити, по сути является тем местом, где всё начинается.

«Кроме того, инцидент в Ракун-Сити по сути является отправной точкой саги Resident Evil, поэтому мы считали, что пережить это — лучший способ познакомить с истоками», — говорит он.

Я определённо не возражаю. Resident Evil 2 — это, пожалуй, самая классическая версия Resident Evil, которую можно испытать, будь то оригинал 1998 года или ремейк 2019 года. Тем не менее, как давний фанат и заядлый ненавистник танковых управлений, я бы с удовольствием увидел современную переосмысленную версию игры, с которой всё началось.

Где ваша любимая игра в нашем рейтинге лучших игр Resident Evil?


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Продюсер серии Джун Такеучи объяснил, почему Capcom не начал с ремейка первой Resident Evil. По его словам, оригинальная игра слишком сдержанная и медленная, и компания опасалась, что она не найдёт отклика у современной аудитории. Вместо этого студия выбрала Resident Evil 2, поскольку инцидент в Ракун-Сити является отправной точкой всей саги. Такеучи считает, что пережить это событие — лучший способ познакомить игроков с истоками серии. Официального объявления о ремейке первой части пока нет, хотя слухи о его разработке существуют. Мне кажется, что опасения Capcom понятны, но несколько консервативны. Первая Resident Evil действительно медленная, но именно в этой сдержанности кроется её уникальная атмосфера. Современные игроки уже привыкли к медленным хоррорам вроде Alien: Isolation или Silent Hill 2 Remake. Возможно, студия недооценивает аудиторию. С другой стороны, выбор RE2 как отправной точки логичен — это действительно кульминация классической эпохи серии. Я бы с удовольствием увидел современный ремейк первой части, но понимаю, что это рискованный проект.