«Бесспорно, Persona повлияла на эту игру», — ветеран серии о своей новой RPG, но «мы не ставили целью создать другую версию Persona»
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Серия Persona отбрасывает огромную тень, поэтому основатель Atlus Коудзи «Cozy» Окада, широко известный как крёстный отец Shin Megami Tensei и ответвлений серии, включая Persona, признаёт, что его новая игра Villion:Code — школьная экшен-RPG с геномным редактированием, встроенным в саму её ДНК, — неизбежно вызовет сравнения. В новом видеоинтервью с GamesRadar+ Окада говорит, что Persona определённо повлияла на его работу, но также повлияли и многие другие игры, над которыми он работал и которые создавал.
До периода разработки мобильных игр Окада создавал RPG с 1980-х годов, начиная с оригинальной Megami Tensei, затем Shin Megami Tensei If... — предшественника Persona — и включая первые три игры серии Persona. Такой опыт не просто отбрасывают, чтобы быть произвольно непохожим.
«Бесспорно, Persona повлияла на эту игру», — говорит Окада о Villion:Code, которая выйдет 26 января 2027 года на PS4, PS5, Switch, Switch 2 и Steam. «Однако то же самое можно сказать о многих других сериях и отдельных играх, над которыми я работал на протяжении своей карьеры».
Мы спросили Окаду, повлияли ли Persona и Shin Megami Tensei напрямую на его подход к Villion:Code или все эти игры занимают в его сознании одно и то же место. «Это очень проницательный вопрос», — отвечает он, отмечая, что он касается его общего подхода к играм.
«Это может немного отклониться от вопроса, но хотя я бы не назвал это своей личной философией, я считаю, что игры выделяются среди других форм развлечений тем, что они в полной мере используют интерактивность», — объясняет он.
«Игроки вводят команды через контроллер, например, и их действия напрямую меняют то, что происходит в игре. Чтобы максимально использовать эту интерактивность, я всегда уделял особое внимание тому, чтобы помещать игрока в роль протагониста, как в моих предыдущих играх, так и в Villion:Code. Задавая вопрос «Что бы вы сделали?» и позволяя решениям и действиям игрока формировать события, я надеюсь предложить игрокам через этот опыт различные вопросы и послания».
Сравнения с Persona не обязательно беспокоят Окаду, но он подчёркивает различия между своими предыдущими работами и Villion:Code. Её система экшен-боев и необычный, трубчатый, почти венозный дизайн подземелий сразу бросаются в глаза.
«Бесспорно, Persona, благодаря своему сеттингу и общему подходу, помогла нам достичь гораздо более широкой аудитории», — вспоминает он. «Villion:Code также в конечном итоге происходит в школьном сеттинге. При размышлениях о том, как создать подобную интимную обстановку, мы почувствовали, что знакомый, понятный мир будет работать лучше всего. Мы хотели, чтобы давние игроки, следившие за моей предыдущей работой, получили удовольствие, но, как я уже упоминал, я также особенно хотел, чтобы молодые игроки попробовали игру. Я надеялся передать через её сюжет и другие элементы различные послания, поэтому мы выбрали школьный сеттинг.
«Тем не менее, наша цель не состояла в создании другой версии Persona. Сеттинг был выбран исключительно потому, что мы считали, что он лучше всего передаст мир Villion:Code. Я понимаю, что у игроков могут быть свои впечатления и сравнения, но лично я считаю эти две игры фундаментально разными произведениями».
Тем временем Atlus очень громко пытается создать новые Persona — в частности Persona 6, которая последует за последним ремейком серии, Persona 4 Revival.
Лучшие JRPG, которые стоит играть прямо сейчас
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Основатель Atlus Коудзи Окада признал влияние серии Persona на его новую игру Villion:Code, которая выйдет 26 января 2027 года на PS4, PS5, Switch, Switch 2 и Steam. Однако он подчеркнул, что на проект повлияли и многие другие игры его карьеры, начиная с оригинальной Megami Tensei. Окада отметил, что школьный сеттинг был выбран для создания интимной атмосферы и привлечения молодой аудитории, но целью не было создание «другой Persona». Разработчик считает обе игры фундаментально разными произведениями. Мне нравится, что Окада честно признаёт влияние Persona, но при этом не пытается скрыть другие источники вдохновения. Его подход к интерактивности — ставить игрока в позицию протагониста и задавать вопрос «Что бы вы сделали?» — звучит как осознанная философия, а не просто дань традиции. Школьный сеттинг действительно может помочь привлечь новую аудиторию, но я надеюсь, что уникальная система экшен-боев и необычный дизайн подземелий сделают Villion:Code самостоятельным произведением, а не просто вариацией на знакомую тему.