Lines

INVENTED
WORLDS

Президент Nintendo отверг мнение, что у компании нет новых идей, способных конкурировать с Wii Remote: «Предоставление уникальных форм развлечений, которые может предложить только Nintendo, жизненно важно для нас»

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Президент Nintendo отверг мнение, что у компании нет новых идей, способных конкурировать с Wii Remote: «Предоставление уникальных форм развлечений, которые может предложить только Nintendo, жизненно важно для нас»

Президент Nintendo Шунтаро Фурукава отверг мнение, что у компании не было новых идей в области геймплея, способных конкурировать с Wii Remote, за 20 лет с момента его выхода.

«Кажется, что в последнее время мы не видим никаких предложений по новым подходам к геймплею, которые могли бы конкурировать с контроллером Wii Remote», — заметил один из участников последнего собрания акционеров Nintendo. «Стало ли разработка новых способов игры менее приоритетной задачей?»

Это вызвало реакцию со стороны президента Nintendo Шунтаро Фурукавы, старшего управляющего директора Синьи Такахаси и старшего исполнительного директора Ко Сёты. «Создание новых способов игры через интегрированную разработку аппаратного и программного обеспечения ни в коем случае не стало менее приоритетной задачей для руководства», — сказал Фурукава, добавив, что «предоставление уникальных форм развлечений, которые может предложить только Nintendo, жизненно важно для нас». Это то, чему компания будет «продолжать уделять большое внимание».

Такахаси объяснил, что команды по разработке аппаратного и программного обеспечения «объединяются в одно целое» для создания новых способов игры, используя возможности аппаратного обеспечения с точки зрения производительности и функций, но «использование новых функций само по себе не является целью».

Он добавил: «Наш основной подход заключается в том, чтобы сначала придумать весёлые способы игры, рассмотреть, какие функции аппаратного обеспечения потребуются для реализации этих способов игры, а затем максимально использовать эти функции».

«Объединение разработчиков аппаратного и программного обеспечения в одно целое, обмен идеями и многократное прохождение этапов проб и ошибок для создания новых форм развлечений можно рассматривать как давнюю часть культуры разработки Nintendo», — сказал Сёта, ссылаясь на свой собственный опыт разработчика. Он добавил: «Только несколько идей становятся реальными продуктами после множества проб и ошибок, но мы считаем, что для руководства крайне важно инвестировать в деятельность, ведущую к новым формам удовольствия».

С момента выхода Wii у Nintendo не было платформы, которая полностью переосмыслила бы подход к играм. Да, была Wii U, но это была по сути традиционная консоль с дополнительным экраном — и немногие разработчики использовали геймпад осмысленно. В то же время Nintendo подверглась некоторой критике за то, что Switch 2 — это просто улучшенная версия Switch, а не какое-то радикальное переосмысление. Но хотя сенсоры движения Wii были крайне новаторскими 20 лет назад, подобный дизайнерский трюк сегодня был бы гораздо менее впечатляющим.

На фоне растущего использования ИИ исполнитель Nintendo заявил: «Важно предлагать уникальные развлекательные впечатления, которые очень Nintendo».


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Президент Nintendo Шунтаро Фурукава на собрании акционеров ответил на вопрос о том, не утратила ли компания интерес к созданию новых форм геймплея после успеха Wii Remote. Он заявил, что разработка уникальных способов игры остаётся ключевым приоритетом. Руководство подчёркивает, что аппаратное и программное обеспечение разрабатываются совместно, а новые функции внедряются только тогда, когда они служат интересам игрового процесса. С момента выхода Wii компания не представила платформу, которая бы радикально изменила подход к играм, и Switch 2 воспринимается многими как эволюционное, а не революционное обновление. Мне кажется, что Nintendo действительно сохраняет свой уникальный подход к дизайну игр, но мир изменился. Двадцать лет назад Wii Remote был настоящим прорывом, а сегодня подобные инновации воспринимаются менее впечатляюще. Компания правильно делает ставку на интеграцию аппаратного и программного обеспечения, однако ей нужно найти способ удивить игроков в эпоху, когда ИИ и другие технологии задают новые стандарты. Критика Switch 2 как просто улучшенной версии Switch показывает, что ожидания аудитории растут, и Nintendo придётся приложить больше усилий, чтобы снова стать лидером в области инноваций.