Руководитель Skyrim сомневался в системе навыков на основе созвездий Тодда Ховарда, а потом RPG вышла: «Я явно ошибался»
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Создание игр вроде Skyrim требует большой совместной работы. Разногласия — неотъемлемая часть таких проектов, и в одном случае опытный разработчик Bethesda вспоминает, как не понимал видение Тодда Ховарда в отношении прогрессии персонажа, пока игроки не показали, что это правильный путь.
Брюс Несмит, дизайнер, работавший над Morrowind, Oblivion и Skyrim в Bethesda, объяснил ситуацию в подкасте The Examined Game. «У Тодда было видение того, как созвездия будут отражать ваши навыки», — начинает он.
«Он смотрел на арт и хотел, чтобы арт определял часть того, как навыки связаны друг с другом», — продолжает он. «Я был как: „Нет, ты идёшь вверх, смотришь на это, почему бы нам просто не сделать список, это гораздо функциональнее. Люди запутаются в этих созвездиях, это не сработает, я этого не вижу“».
Деревья навыков в Skyrim, буквально состоящие из звёзд ночного неба, были визуальным скачком от наборов чисел в Oblivion. Это эффектный подход, и я помню, что мне потребовалось время, чтобы привыкнуть к тому, что я вижу. Но как только я привык, мне понравилась эта дополнительная изюминка, и, по словам Несмита, многим другим тоже, что в итоге оставило его с яйцом на лице.
«Я придерживался этого мнения на протяжении всего производства, и игра вышла, и людям понравились созвездия», — вспоминает он. «Они считали их фантастическими. Я явно ошибался».
Он приписывает Ховарду как лучшую идею, так и лидерскую позицию, чтобы рискнуть её реализовать. Фундаментальное требование хорошей совместной работы — это кто-то у руля, кто может почувствовать правильное направление, когда решения расходятся, независимо от того, кто их предложил. В этом случае Ховард имел удовольствие быть и тем, и другим.
Мы увидим, что нас ждёт в The Elder Scrolls 6, и кто возьмёт на себя вину за проблемы. Ховард, похоже, хороший кандидат по умолчанию в любом случае.
Руководитель Skyrim не может дождаться возможности поиграть в The Elder Scrolls 6 Sentinel, потому что не работал над ней: «Хорошее время для того, чтобы кто-то другой взял эти бразды правления»
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Дизайнер Bethesda Брюс Несмит рассказал, что во время разработки Skyrim критиковал идею Тодда Ховарда о системе навыков в виде созвездий. Несмит считал такой подход менее функциональным, чем простой список, и опасался, что игроки запутаются. Однако после выхода игры система получила высокую оценку аудитории, и Несмит признал свою ошибку. Мне нравится эта история, потому что она показывает, как в игровой индустрии творческие решения часто побеждают чисто логические. Ховард рискнул, и это сработало. Созвездия действительно добавили Skyrim уникальности и запоминаемости. Это хороший пример того, почему в разработке игр важно доверять интуиции и смелым идеям, даже если они кажутся странными на этапе проектирования.