Lines

INVENTED
WORLDS

Blizzard знает, что ограничения фракций в PvP в World of Warcraft: Forever «раздражают», но вводит их, потому что «PvP лучше всего работает, когда Альянс и Орда на равных»

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Blizzard знает, что ограничения фракций в PvP в World of Warcraft: Forever «раздражают», но вводит их, потому что «PvP лучше всего работает, когда Альянс и Орда на равных»

World of Warcraft: Forever столкнулся с проблемами в PvP после официального релиза на прошлой неделе, и драма вокруг дисбаланса фракций достигла пика — но Blizzard работает над исправлением.

Да, студия хорошо осведомлена о проблеме — если вы не в курсе, игроки жаловались на всё: от слишком большого количества игроков Орды до неиграбельных PvP-серверов — и недавнее обновление на официальном форуме это подтверждает. «Крайне важно, чтобы правила PvP в WoW: Forever обеспечивали сбалансированные фракции, где обе борются за превосходство», — начинается сообщение, и я с этим согласен. «Создание воспоминаний об эпических победах и потрясающих поражениях, которые мы будем помнить долгие годы» — вот в чём суть. Blizzard говорит, что идеального баланса пока нет — даже если он «близок», так сказать: «Даже в самом крайнем случае в регионе сейчас соотношение примерно 55/45, но это не так близко, как нам хотелось бы». В результате разработчики вводят изменения… и, неудивительно, ограничения.

«Чтобы лучше подготовить почву для напряжённых конфликтов, которых мы все хотим, мы скорректировали систему создания персонажей, чтобы она лучше учитывала общее состояние баланса фракций в правилах PvP каждого региона, а не то, что может казаться мгновенными снимками в определённые моменты времени», — объясняет Blizzard. «Наша цель — приблизить баланс фракций к 50/50». И да, это означает, что вы не можете создавать персонажей как попало.

«В краткосрочной перспективе это означает, что создание персонажей на более многочисленной фракции в каждом регионе станет всё труднее — в настоящее время это Орда в правилах PvP Северной Америки или Альянс в EU Roleplay-PvP», — говорят разработчики. «По мере того как все распределятся и перейдут, это может измениться в другую сторону». Это может немного раздражать потенциальных игроков Орды в США или тех, кто предпочитает играть с Альянсом в Европе, но это имеет смысл.

Словами Blizzard: «Мы понимаем, что пока ограничения действуют, может быть раздражающим не иметь возможности начать играть за определённую фракцию в данный момент, но это необходимая жертва ради долгосрочного здоровья правил, особенно в начале, когда формируются гильдии и развиваются соперничества». Текущий дисбаланс неустойчив, не говоря уже о всех спорах, которые он вызывает.

Blizzard заключает: «PvP в World of Warcraft: Forever лучше всего работает, когда Альянс и Орда на равных, и мы стремимся помочь поддерживать этот баланс, чтобы мы все могли наблюдать за битвами эпического масштаба, которые сделали PvP в WoW: Forever таким запоминающимся до сих пор» — и я лично надеюсь. Все эти волнения отбили у меня желание попробовать PvP, но корректировки Blizzard могут это изменить.

Надеюсь, в ближайшие дни мы увидим лучший баланс между фракциями в PvP как в США, так и в Европе — очевидно, что Blizzard занимается этим.

Blizzard признаёт, что «некоторые зоны стали слишком переполнены в WoW: Forever», снижает население в районах MMO с наиболее «значительной перегруженностью»


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Blizzard признаёт дисбаланс фракций в PvP-режимах World of Warcraft: Forever, где в Северной Америке преобладает Орда, а в европейском ролепле-режиме — Альянс. Разработчики вводят ограничения на создание персонажей для более многочисленных фракций, чтобы приблизить соотношение к 50/50. Студия называет это временной мерой, необходимой для долгосрочного здоровья PvP-системы, особенно на этапе формирования гильдий и соперничества. Мне кажется, что Blizzard поступает правильно, хотя ограничения на выбор фракции могут раздражать игроков. Дисбаланс 55/45 уже сейчас создаёт проблемы, а без вмешательства ситуация могла бы ухудшиться. Важно, что разработчики признают проблему и действуют быстро, не дожидаясь, пока дисбаланс станет хроническим. Однако я надеюсь, что система будет динамичной и ограничения снимутся, как только баланс восстановится. Иначе игроки могут почувствовать себя лишёнными свободы выбора, что противоречит духу MMO.