Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики Big Walk признали использование генеративного ИИ и опасаются, что стали частью проблемы, пока идут возвраты и негативные отзывы на Steam

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Разработчики Big Walk признали использование генеративного ИИ и опасаются, что стали частью проблемы, пока идут возвраты и негативные отзывы на Steam

Независимый хит Big Walk оказался в центре внимания после того, как студия House House признала использование ИИ «на финальном этапе» разработки кооперативной игры, заявив, что это затронуло «менее 0,1%» кода.

Это стало известно после того, как на Bluesky была опубликована заявка группы жюри Independent Games Festival (IGF), в которой признаётся «значительный рост числа представленных игр, разработанных с использованием генеративных ИИ-инструментов» для предстоящей церемонии награждения. Группа, которая не представляет руководство IGF или всех членов жюри, описывает множество проблем с ИИ — от «экологического ущерба» до «когнитивных и психологических последствий для пользователей» и «ущерба для труда и рабочих в творческих сферах», — и заявляет: «Мы отказываемся голосовать за любую игру, использующую генеративный ИИ в любой форме». Это касается всего: графики, озвучки и, конечно, кода.

Именно код — то, для чего, по признанию House House в публичном заявлении на странице FAQ игры, использовались большие языковые модели. Разработчики признают, что «версия» этого заявления была отправлена в IGF как «предлагаемая часть» их заявки, но объясняют отсутствие упоминания об ИИ на странице Steam тем, что Valve «не требует раскрытия информации об использовании кода или чат-ботов», а именно для этого House House применяла технологию.

«На финальном этапе разработки Big Walk большие языковые модели использовались House House ограниченно для помощи в решении сложных технических задач и багов», — начинается заявление. «В некоторых случаях фрагменты ответов ИИ копировались как отправная точка для последующей доработки в игровой код — мы оцениваем, что менее 0,1% кода Big Walk связано с этим использованием, и генеративный ИИ не применялся в других контекстах при создании игры.

«Основное применение больших языковых моделей со стороны House House заключалось в исследовании через чат-боты проблем, с которыми мы сталкивались при работе с сторонним кодом».

Разработчики приводят пример одного использования ИИ. Столкнувшись с проблемой значительного замедления игры на рассвете и закате, они не смогли найти решение самостоятельно или после обращения к инженеру, работающему с игровым движком Unity. «Наконец», — пишет House House, — команда обратилась к ИИ-чат-боту.

«После нескольких тупиковых вариантов он предложил возможное решение, и хотя нам пришлось существенно доработать его, оно сработало», — пишет House House. «Это решение составило около 10 строк кода внутри URP [Universal Render Pipeline]».

Несмотря на использование технологии, House House заявляет: «Это не одобрение и не аргумент в пользу использования ИИ-инструментов, каким бы минимальным оно ни было». Далее следует извинение: «Мы обеспокоены тем, что добровольные раскрытия информации, подобные этому, могут способствовать нормализации этой технологии или восприятию её как „неизбежной“. Мы поддерживаем тех, кто пытается ограничить вред, который генеративный ИИ наносит видеоиграм и нашему миру, и приносим извинения за то, что использование больших языковых моделей в Big Walk может не соответствовать их стандартам.

«Big Walk разрабатывалась без внутренней политики использования ИИ, и мы считаем отсутствие такой политики ошибкой. Мы будем работать над внедрением более комплексной политики в будущем».

Как и следовало ожидать, фанаты не в восторге. Судя по отзывам на Steam, сегодня наблюдается резкий рост негативных оценок — по сравнению с одним негативным отзывом вчера и тремя позавчера, на момент написания сегодняшние отзывы лишь на 36% положительные, при этом 156 пользователей поставили красную кнопку «не нравится», а некоторые указывают, что уже оформили возврат игры.

«Не раскрыто использование ИИ для завершения игры. Это искажает представление о качестве и усилиях, вложенных в в остальном прекрасную игру. Какое разочарование», — пишет один пользователь. «Я хотел бы по-прежнему любить эту игру. Это сводит с ума», — говорит другой. «Меня беспокоит, расстраивает и очень разочаровывает отсутствие раскрытия информации об ИИ. Если бы с момента покупки прошло не несколько месяцев, я бы обязательно оформил возврат», — пишет ещё один.

Я подозреваю, что возвратов было бы гораздо больше, если бы эта информация не всплыла только сейчас, через пять месяцев после выхода Big Walk, когда большинство игроков, вероятно, уже пропустили срок и лимит игрового времени, необходимые для возврата средств на Steam.

Несмотря на разочарование многих, Big Walk далеко не единственная любимая игра, оказавшаяся в центре, э-э, большого недовольства из-за использования ИИ. В прошлом году Clair Obscur: Expedition 33 лишилась двух наград на The Indie Game Awards (включая «Игру года») после того, как в этой J'RPG были обнаружены (а затем тихо и быстро исправлены) текстуры, созданные ИИ. Crimson Desert также удалила множество активов, созданных ИИ, после своего выхода в начале этого года.

Глава GTA 6 заявил, что ИИ облегчит создание игр, но «сделать большой хит» будет по-прежнему так же трудно: «Создание хитов остаётся прерогативой людей.»


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Студия House House признала использование больших языковых моделей на финальном этапе разработки кооперативной игры Big Walk. По словам разработчиков, ИИ применялся ограниченно для решения сложных технических задач и багов, при этом фрагменты ответов копировались как отправная точка для доработки в игровой код. Разработчики оценивают, что менее 0,1% кода связано с этим использованием. Заявление было сделано после того, как группа жюри Independent Games Festival опубликовала на Bluesky информацию о значительном росте числа представленных игр, разработанных с использованием генеративных ИИ-инструментов. После признания на странице Steam резко выросло количество негативных отзывов, многие игроки оформили возвраты игры. Меня поражает, как быстро ситуация переросла из технического признания в массовое недовольство. House House честно рассказала о минимальном использовании ИИ, но игроки восприняли это как обман. Интересно, что разработчики сами извинились и признали отсутствие внутренней политики использования ИИ ошибкой. Это показывает, что даже в индустрии нет единого мнения о допустимости таких инструментов. Ситуация с Big Walk напоминает мне о прецедентах с другими играми, где использование ИИ вызывало аналогичные реакции. Похоже, что доверие игроков к разработчикам стало хрупким, и любое признание использования новых технологий воспринимается как угроза качеству продукта.