Разработчики инди-хита Big Walk признались в использовании ИИ
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Создатели инди-хита Big Walk подали заявку на премию IGF и признались, что использовали искусственный интеллект.
На собственном сайте разработчики пояснили, что на поздних этапах применяли большие языковые модели для решения сложных технических задач и устранения ошибок. Нейросетевые ответы они использовали в исходном коде. Уверяют, что менее 0,1% от общей массы. В команде также добавили, что не пользовались генеративным ИИ.
«Мы не раскрывали эту информацию в Steam, поскольку платформа этого не требует. Мы публикуем заявление, поскольку тема стала предметом общественного интереса», — сказали в студии.
Представители команды извинились перед сообществом, а также заявили, что поддерживают всех, кто пытается остановить бездумное внедрение ИИ в игровую индустрию.
В Steam кооперативное приключение Big Walk уже столкнулось с ревью-бомбингом. В негативных отзывах создателей обвиняют в использовании генеративных моделей и сокрытии информации. Даже те, кто получил удовольствие от игры, вдруг изменили своё мнение и стали критиковать её.
Big Walk доступна на PC, PS5 (в том числе в PlayStation Plus) и Nintendo Switch 2. Приключение получило высокие оценки критиков, а его тираж меньше чем за неделю преодолел отметку в миллион проданных копий. Инди-хит также стал одним из лидеров по числу номинаций на Golden Joystick Awards 2026.
Обзор Big Walk — в поход с друзьями
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Разработчики инди-игры Big Walk признались в использовании больших языковых моделей на поздних этапах разработки. По их словам, нейросети применялись для решения сложных технических задач и устранения ошибок, причём сгенерированный код составил менее 0,1% от общего объёма. Студия уточнила, что генеративный ИИ не использовался и извинилась перед сообществом за сокрытие информации. После признания игра столкнулась с ревью-бомбингом в Steam, где игроки обвинили создателей в обмане. Big Walk вышла на PC, PS5 и Nintendo Switch 2, получила высокие оценки критиков и продалась тиражом более миллиона копий за неделю. Мне кажется, ситуация с Big Walk наглядно показывает, насколько чувствительной стала тема использования ИИ в игровой индустрии. Даже минимальное применение нейросетей вызывает бурную реакцию, если о нём не сообщают заранее. С одной стороны, разработчики поступили честно, признавшись в использовании ИИ для технических задач. С другой стороны, их молчание в Steam действительно могло вызвать недоверие у игроков. Интересно, что даже те, кто получил удовольствие от игры, изменили своё мнение после признания. Это говорит о том, что для многих игроков важнее не качество продукта, а прозрачность процесса его создания.