Blizzard признаёт, что «некоторые зоны стали слишком переполнены в WoW: Forever», и снижает количество игроков в самых загруженных районах MMO
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Никому не секрет, что World of Warcraft: Forever уже становится одним из самых популярных релизов Blizzard, показавшим самый большой одновременный запуск игроков — но для некоторых он стал слишком популярным, и многие зоны страдают от перенаселения.
Эта тема поднималась снова и снова. В сети бесчисленное количество обсуждений о том, насколько переполненной ощущается WoW: Forever, особенно в таких районах, как Красные Хребты и Сумеречный Лес. Это одна из самых частых жалоб, которые звучали с момента запуска на прошлой неделе — и Blizzard это знает. Заместитель директора по производству Клей Стоун признаёт это в своём посте в X: «Некоторые зоны стали слишком переполнены в WoW Forever».
И это правда. «Как бы ни было весело видеть толпы игроков повсюду», — пишет он, — «в некоторых районах возникла серьёзная перегрузка». Разработчики работают над решением этой проблемы. «Сегодня утром мы снизили количество игроков в наиболее затронутых зонах, особенно на серверах с PvP-правилами». Стоун ссылается на официальный пост Blizzard по этому поводу, в котором студия сообщает, что «снизила количество игроков в различных зонах, где наблюдалась значительная перегрузка».
Blizzard не останавливается на этом — и осознаёт, что это особенно беспокоит игроков в PvP: «Мы сделали это изменение ещё более значительным на серверах с PvP-правилами, учитывая отзывы игроков, которые чувствовали себя перегруженными в нескольких местах. Мы будем продолжать отслеживать, как ощущаются зоны, и вносить дальнейшие корректировки по мере необходимости». Это, по крайней мере, начало решения проблем с PvP, несмотря на всю драму вокруг дисбаланса фракций.
Комментарии к словам Стоуна по поводу перенаселения в целом положительные, самый популярный ответ гласит: «Благодарю за вашу прозрачность и усердную работу». Другие надеются, что Blizzard внесёт ещё больше изменений. «Ничего плохого в снижении количества игроков в некоторых районах нет», — говорит один из комментаторов, — «хотя я надеюсь, что также снизят частоту появления мобов в шахтах и пещерах». Возможно, это произойдёт для лучшего баланса — кто знает?
Разработчики World of Warcraft: Forever реагируют на критику опыта в подземельях, увеличив его на 50% — но фанаты MMO не удовлетворены решением Blizzard
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Blizzard признала проблему перенаселения в World of Warcraft: Forever, особенно в зонах Красные Хребты и Сумеречный Лес. Заместитель директора по производству Клей Стоун подтвердил, что разработчики снизили количество игроков в наиболее загруженных районах, особенно на серверах с PvP-правилами. Студия обещает продолжать отслеживать ситуацию и вносить корректировки по мере необходимости. Мне нравится, что Blizzard быстро отреагировала на жалобы игроков. Перенаселение — серьёзная проблема для MMO, которая может испортить впечатление от игры. Снижение количества игроков в загруженных зонах — разумное решение, особенно для PvP-серверов, где баланс важен. Надеюсь, разработчики продолжат работать над этой проблемой и найдут долгосрочное решение.