Lines

INVENTED
WORLDS

CEO Take-Two: ИИ упростит создание игр, но «сделать хит» останется таким же сложным, как и раньше: «Создание хитов — прерогатива людей»

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

CEO Take-Two: ИИ упростит создание игр, но «сделать хит» останется таким же сложным, как и раньше: «Создание хитов — прерогатива людей»

Исследование и написание этой статьи вызвали у меня сильное дежавю, потому что то, что сегодня сказал о роли ИИ в разработке игр CEO Take-Two Штраус Зельник, звучит как перефразирование того, что говорили все другие топ-менеджеры об ИИ в геймдеве. Если вам некогда, то суть в том, что Зельник считает: ИИ упростит разработку игр, но не заменит человеческое творчество.

Я не хочу преуменьшать важность слов Зельника — человека, стоящего во главе компании, финансирующей самый крупный запуск в истории развлечений с GTA 6, — говорящего о том, что может стать самым значимым технологическим прорывом со времён интернета. Но десятилетия профессиональной подготовки в сфере медиа, очевидно, сыграли свою роль.

На последнем отчётном звонке Take-Two Зельника спросили о влиянии ИИ на разработку игр, и он начал свой ответ с этого потрясающего признания: «Смотрите, технологии приносят нам пользу».

Стоя перед группой инвесторов, которым он обязан отчитываться как глава публичной компании, Зельник, понятно, хочет быть осторожным, обсуждая новые технологии. Так что, пожалуй, мне стоит быть благодарным за то, что он дал такой развёрнутый ответ. Тем не менее, это, возможно, самый высокий показатель соотношения слов к смыслу, который я когда-либо видел.

«Мы всегда создавали наш контент внутри компьютеров, с помощью технологий. Все достижения приносили нам пользу, и я не ожидаю, что это изменится. Наоборот, я надеюсь, что это ускорится. В то же время мы здесь известны стремлением создавать лучшее развлечение на Земле, и чаще всего нам это удаётся», — говорит Зельник, приписывая творчество студий Take-Two «человеческому творчеству» и «использованию технологий», которое, по его мнению, продолжится «и в будущем».

«Бесспорно, некоторые из последних технологических достижений, которые вы видели, упростили создание ассетов. Это соответствует истории нашего бизнеса. Когда я начал работать в индустрии интерактивных развлечений — это было давно, дольше, чем я хотел бы признать, — создание ассета в компьютере было действительно сложным. Сегодня это намного проще».

Даже здесь он не говорит конкретно, что именно ИИ упростил создание ассетов, а лишь «последние технологические достижения». Тем не менее, он проводит черту: технологии не заменят старое доброе человеческое творчество. «Но знаете, что не стало проще? Сделать большой хит. Тогда это было сложно, сейчас сложно, и в будущем будет сложно. И создание хитов остаётся прерогативой людей».

Владелец Rockstar ожидал, что GTA 6 будет большой, но не настолько: «Мы знаем, что цифры скоро сами всё расскажут»


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Глава Take-Two Штраус Зельник заявил, что искусственный интеллект упростит создание игровых ассетов, но не сделает проще выпуск хитов. По его словам, создание успешных игр остаётся прерогативой людей. Зельник отметил, что технологии всегда помогали индустрии, и ожидает, что этот процесс ускорится. Зельник говорит то же самое, что и другие руководители индустрии: ИИ — полезный инструмент, но не замена творчеству. Это осторожная позиция человека, отвечающего перед инвесторами. Однако его признание, что создание хитов остаётся сложным, звучит честно. Даже с ИИ предсказать успех игры невозможно. Это напоминает, что индустрия по-прежнему опирается на человеческую интуицию и креативность, а не только на технологии.