Lines

INVENTED
WORLDS

Bloodborne не получила продолжения или ремейк из-за сложностей при переговорах причастных сторон

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Bloodborne не получила продолжения или ремейк из-за сложностей при переговорах причастных сторон

Бывший глава студий PlayStation Шон Лейден ответил на вопрос, почему Bloodborne не получила продолжения или ремейк. Поклонники потрясающего экшена FromSoftware давно ждут новостей на этот счёт, но, увы, пока ничего не получают.
Прежде всего, Лейден отметил сложности по возрождению или созданию продолжений культовых игр. Нужно не только отнестись с уважением к оригиналу, но и воссоздать его феномен. При этом, что касается Bloodborne, видимо, дело было прежде всего в правовых аспектах.
Дело в том, что для создания чего-то нового по Bloodborne нужно согласовать всё между правообладателями, разработчиками и издателем. Иными словами, дело касается не только Sony и её желания, но и FromSoftware и её материнской компании. Договориться между всеми партнёрами — самое сложное испытание.
Напомним, Bloodborne вышла на PS4 в 2015 году и стала невероятным успехом для студии, покорив миллионы игроков по всему миру.
Шон Лейден работал в Sony больше 30 лет, но в 2019 году покинул компанию из-за усталости и профессионального выгорания — он занимал должность главы студий PlayStation c 2016 года.
Сизиф поднимается на Фудзияму. Обзор Bloodborne


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Бывший глава студий PlayStation Шон Лейден объяснил отсутствие продолжения или ремейка Bloodborne сложностями в переговорах между правообладателями. Для создания нового проекта по этой вселенной необходимо согласовать условия между Sony, разработчиком FromSoftware и его материнской компанией. Лейден отметил, что возрождение культовых игр требует не только уважения к оригиналу, но и преодоления правовых и организационных препятствий. Bloodborne вышла на PS4 в 2015 году и стала одним из самых успешных эксклюзивов PlayStation. Мне кажется, что проблема с Bloodborne — это классический пример того, как юридические и корпоративные сложности могут затормозить творческий процесс. Фанаты заслуживают продолжения, но, видимо, договориться между всеми заинтересованными сторонами оказалось сложнее, чем создать саму игру. Жаль, что такие проекты часто остаются незавершёнными из-за бюрократии, а не из-за отсутствия идей или таланта.