Lines

INVENTED
WORLDS

Глава New Blood сравнил студию с оркестром и заявил, что не собирается её продавать

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Глава New Blood сравнил студию с оркестром и заявил, что не собирается её продавать

Генеральный директор New Blood Interactive (Dusk, Ultrakill, Gloomwood) Дэйв Ошри заявил, что несмотря на трудности не думает о продаже студии.
Ошри отметил, что не хочет повторять путь компаний, которые закрылись или обанкротились. Он мечтает, что люди будут вспоминать об играх New Blood как сейчас ностальгируют по любимым тайтлам из 90-х и нулевых.

«Наши игры — это наши альбомы. Мы гастролируем, продаем мерч, и каждый играет свою роль. На самом деле мы сейчас больше похожи на оркестр, чем на группу», — сказал Ошри.

Руководитель New Blood добавил, что не хотел бы заниматься разработкой, если бы его команде пришлось штамповать бесконечные сиквелы. Вместо судорожного поиска издателей и денег он предпочёл бы закончить всё, поблагодарить фанатов за поддержку, закрыть студию и пойти на рыбалку. Но сейчас он настроен оптимистично и планирует ещё много лет выпускать игры.
Ранее Ошри призывал геймерское сообщество бороться с DLSS 5, потому что подобные технологии убивают необходимость искать художественный стиль в играх. Он также называл «иммерсивный симулятор» плохим маркетинговым термином и приводил примеры, когда от него отказываются.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Генеральный директор New Blood Interactive Дэйв Ошри заявил, что не планирует продавать студию, несмотря на трудности в индустрии. Он сравнил команду с оркестром, где каждый сотрудник играет свою роль, и выразил надежду, что игры студии со временем станут объектом ностальгии, подобно популярным тайтлам 90-х и 2000-х. Ошри также отметил, что предпочёл бы завершить работу студии и уйти на покой, чем заниматься бесконечным выпуском сиквелов или искать издателей. В то же время он сохраняет оптимизм и намерен продолжать выпуск игр в ближайшие годы. Ранее Ошри критиковал технологии вроде DLSS 5 и термин «иммерсивный симулятор» как вредные для индустрии. Мне нравится подход Ошри — он ставит творческую целостность выше коммерческого давления. Сравнение студии с оркестром звучит убедительно: это подчёркивает важность командной работы и уникальности каждого участника. Его нежелание штамповать сиквелы говорит о зрелости и уважении к игрокам. Однако его критика DLSS 5 кажется несколько идеалистичной — такие технологии помогают сделать игры доступнее для широкой аудитории. В целом, позиция Ошри вдохновляет и напоминает о том, что индустрия должна сохранять баланс между инновациями и художественной ценностью.