Один из руководителей Pocketpair включил Crimson Desert в число самых амбициозных игр десятилетия
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Глава издательского направления Pocketpair Джон Бакли заявил, что Crimson Desert — одна из самых амбициозных игр десятилетия.
По его словам, разработчики показали «техническое волшебство» и сделали невероятно масштабную игру, которую почему-то недооценивают.
«Приближается сезон вручения наград, и я уже слышу оправдания, почему Crimson Desert не получит заслуженного признания. Это расстраивает…», — написал Бакли.
Он добавил, что сообщество требует инновационных и рискованных игр, но каждый раз отдаёт предпочтение проверенным ААА-тайтлам. Crimson Desert, как считает Бакли, не идеальна, но точно заслуживает признания.
Напомним, что Crimson Desert получила дополнение «Путешествие в неизведанное», с которым в игре появились новые сюжетные линии Клиффа, Унки и Дамианы, исследование подводного мира, новый боевой режим, возможность обзавестись собственным жильём и не только. Геймеры на релизе отметили, что DLC срочно нужны патчи с исправлением технических проблем.
Обзор Crimson Desert — удивительный монстр Франкенштейна
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Глава издательского направления Pocketpair Джон Бакли назвал Crimson Desert одной из самых амбициозных игр десятилетия. По его словам, разработчики продемонстрировали техническое мастерство и создали масштабный проект, который, однако, недооценивают. Бакли выразил разочарование тем, что в преддверии сезона наград уже звучат оправдания, почему игра не получит заслуженного признания. Он отметил, что сообщество требует инновационных и рискованных проектов, но предпочитает проверенные ААА-тайтлы. Crimson Desert недавно получила дополнение «Путешествие в неизведанное», добавившее новые сюжетные линии, исследование подводного мира, боевой режим и возможность обзавестись жильём. Игроки на релизе указали на необходимость патчей для исправления технических проблем. Мне кажется, слова Бакли отражают реальную проблему индустрии: смелые проекты часто остаются в тени, потому что публика и критики привыкли к безопасным формулам. Crimson Desert действительно выглядит как рискованный эксперимент, и то, что её недооценивают, говорит о консерватизме игрового сообщества. С другой стороны, технические проблемы на релизе DLC — это повод для критики, и разработчикам стоит уделить внимание стабильности игры. В целом, я поддерживаю Бакли в его призыве к более справедливому признанию амбициозных проектов.