Не вина Arkane — профсоюз обвинил Microsoft и Xbox в «саботаже» разработки Marvelʼs Blade
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Профсоюз STJV, представляющий интересы сотрудников Arkane Studios, обвинил Microsoft и Xbox в «саботаже» разработки Marvel’s Blade.
Сообщается, что студия не могла набрать в команду новых сотрудников из-за 19-месячной заморозки найма, что привело к задержкам производства и дополнительным расходам. Эти «экономические причины» якобы используются Microsoft в оправдании потенциального закрытия студии.
Профсоюз настаивает, что работа над игрой о Блэйде «идёт хорошо», а сам проект «соответствует высоким стандартам качества, к которым привыкли поклонники игр студии». Саму Arkane назвали прибыльным разработчиком, просто «недостаточно прибыльным для Microsoft». Кроме того, возможное закрытие студии сейчас, вероятно, «обошлось бы дороже, чем завершение разработки игры».
По данным СМИ, Arkane хотят продать (да, закрытие игровой студии — дело затратное, особенно во Франции), и одним из потенциальных покупателей назвали Ubisoft.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Профсоюз STJV, представляющий сотрудников Arkane Studios, обвинил Microsoft и Xbox в саботаже разработки Marvel's Blade. По их словам, студия не могла нанимать новых сотрудников из-за 19-месячной заморозки найма, что привело к задержкам и дополнительным расходам. Профсоюз утверждает, что работа над игрой идёт хорошо и соответствует высоким стандартам качества. Arkane называют прибыльным разработчиком, просто недостаточно прибыльным для Microsoft. По данным СМИ, Microsoft хочет продать студию, и одним из потенциальных покупателей называют Ubisoft. Мне кажется, что ситуация с Arkane Studios — это классический пример того, как крупные корпорации управляют своими активами. Microsoft, вероятно, рассматривает студию не как творческую единицу, а как финансовый инструмент. Если студия не приносит ожидаемой прибыли, её закрывают или продают, независимо от качества работы. Это печально для индустрии, потому что такие решения могут привести к потере талантливых разработчиков и уникальных проектов. Надеюсь, что продажа Ubisoft поможет сохранить студию и завершить разработку Marvel's Blade.