Zelda: Ocarina of Time на N64 работала нестабильно на 20 кадрах в секунду, но ремейк на Switch 2 держит стабильные 60 кадров в секунду
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Рецензии на ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time уже вышли, и его оценка на Metacritic указывает на то, что это лучшая игра 2026 года. Фанаты, вероятно, будут годами обсуждать своё мнение об изменении стиля графики и геймплея в ремейке – привет, это я, я фанат – но если есть одно объективное и неоспоримое улучшение в версии для Switch 2 по сравнению с оригиналом для N64, то это частота кадров.
Несмотря на то, что оригинал хвалили как лучшую игру для N64 и одну из величайших игр всех времён, справедливо сказать, что Ocarina of Time не соответствует современным стандартам производительности. Nintendo ограничила частоту кадров в оригинальной игре всего 20 кадрами в секунду, и, как показывает Digital Foundry в видео, разбирающем техническую эволюцию ремейка, в больших локациях она может падать до 16 кадров в секунду.
«Большинство других игр для N64 работали ещё менее стабильно», – утверждает Digital Foundry, и я провёл достаточно времени за играми для N64 с частотой кадров, падающей до однозначных значений, за последние месяцы (привет, Star Wars Episode 1 Racer), чтобы знать, что это правда. Но с современной точки зрения трудно смириться с мыслью, что мы когда-то соглашались на такую плохую частоту кадров, особенно когда ряд других классических игр для N64, таких как Super Mario 64, работали на гораздо более играбельных 30 кадрах в секунду.
Ремастер Ocarina of Time для 3DS поднял частоту кадров до 30 кадров в секунду, но версия для Switch 2 достигла мечты: 60 кадров в секунду. Это стабильные 60 кадров в секунду, и, по словам Digital Foundry, производительность «очень стабильна», за исключением «очень мелких задержек при загрузке». Игра поддерживает дисплеи с переменной частотой обновления, но это «в основном бесполезно», когда производительность так хорошо держится на целевой частоте кадров.
Успех ремейка не только в частоте кадров. В нашей полной рецензии на ремейк Ocarina of Time Анна называет его «чистой магией» и говорит, что он успешно «сочетает очарование и причудливость оригинала с более доступным геймплеем и потрясающей графикой». Тот факт, что это происходит на 60 кадрах в секунду, – это просто бонус.
Если вы хотите, у вас ещё есть время оформить предзаказ на ремейк Ocarina of Time.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 получил высокие оценки и считается одним из лучших проектов 2026 года. В отличие от оригинала для N64, который работал на 20 кадрах в секунду с падениями до 16, новая версия стабильно держит 60 кадров в секунду. Это значительное улучшение по сравнению с ремастером для 3DS, где частота кадров составляла 30. По данным Digital Foundry, производительность на Switch 2 очень стабильна, за исключением незначительных задержек при загрузке. Мне кажется, переход на 60 кадров в секунду — это не просто техническое улучшение, а настоящая дань уважения классике. Оригинальная игра была революционной, но её низкая частота кадров всегда была компромиссом. Теперь, спустя десятилетия, Nintendo смогла исправить этот недостаток, сохранив при этом дух оригинала. Это показывает, что даже самые старые игры могут получить новую жизнь благодаря современным технологиям.