Разработчики World of Warcraft: Forever выпустили получасовой обзорный ролик перед релизом
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Релиз World of Warcraft: Forever состоится в ночь с 4 на 5 ноября, и разработчики перед запуском ещё раз напомнили геймерам о новинках «вечной классики».
В получасовом обзорном ролике они рассказали о новых локациях, где герои повстречают уникальные фракции и смогут ознакомиться с их сюжетными линиями. Также игрокам показали новые способности паладинов, разбойников, друидов и охотников.
Отдельный блок видео посвятили профессиям, для которых разработали больше 600 рецептов. В отличие от актуальной версии MMO, профессии в Forever будут давать весомые преимущества. Также в «вечной классике» появится система наследия. Она будет охватывать весь аккаунт и позволит обменивать получаемые очки на различные призы.
Герои смогут создавать собственные лагеря, чтобы помогать другим приключенцам, исследовать классические рейды и сражаться в масштабных PvP-стычках.
Серверы World of Warcraft: Forever запустят сегодня ночью. Исполнительный продюсер WoW ранее намекала, что «вечная классика» может стать первым шагом к появлению легендарной MMO на консолях.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Релиз World of Warcraft: Forever назначен на ночь с 4 на 5 ноября. Разработчики опубликовали получасовой обзорный ролик, в котором показали новые локации, уникальные фракции и сюжетные линии. В ролике также продемонстрировали обновлённые способности паладинов, разбойников, друидов и охотников. Отдельное внимание уделено профессиям: разработано более 600 рецептов, а в отличие от основной версии MMO, они будут давать значительные игровые преимущества. В «вечной классике» появится система наследия, охватывающая весь аккаунт и позволяющая обменивать очки на призы. Игроки смогут создавать лагеря, исследовать классические рейды и участвовать в масштабных PvP-сражениях. Исполнительный продюсер WoW ранее намекнула, что «вечная классика» может стать первым шагом к выходу игры на консоли. Мне кажется, что акцент на профессиях и системе наследия — это смелый ход, который может привлечь как ветеранов, так и новых игроков. Если профессии действительно дадут весомые преимущества, это изменит баланс игры и сделает выбор специализации более осознанным. Система наследия, охватывающая весь аккаунт, звучит удобно, но я бы хотел увидеть больше деталей о том, как именно будут начисляться и тратиться очки. Что касается намёка на консольный выход, то это, безусловно, интригует, но пока это лишь предположение. В целом, «вечная классика» выглядит как попытка вернуть дух ранних версий WoW, добавив при этом современные удобства. Останется только проверить, насколько удачно разработчикам удалось совместить эти два подхода.