Нед Люк: Московский кластер видеоигр позволяет создать игру уровня GTA V
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
В Московском кластере видеоигр и анимации есть возможности для создания игры уровня GTA V. Такое мнение высказал актёр Нед Люк, исполнитель роли Майкла Де Санты, после знакомства с инфраструктурой кластера и проектами российских студий. Он отметил техническое оснащение площадки, в том числе студию захвата движений и студии звукозаписи. Об этом актёр рассказал на «Ночи видеоигр» в рамках II Московской международной недели видеоигр.
«Это место [Московский кластер видеоигр и анимации] поддерживает разработчиков в России. Здесь есть студия захвата движений, студии звукозаписи. Прямо здесь можно сделать видеоигру не хуже GTA V…Если вы молодой независимый разработчик в России, благослови вас Бог, у вас есть шанс. То, что я увидел за последние два дня, меня поразило. И этот шанс для вас прямо здесь », — сказал Нед Люк.
К такому выводу актер пришел после знакомства с инфраструктурой Московского кластера видеоигр и анимации и проектами российских студий. По его словам, для игр уровня GTA важны профессиональная студия, оборудование и команда, которая умеет с этим работать.
По оценке актера, российские игровые технологии находятся на высоком уровне. Следующей задачей для индустрии он назвал выход к мировой аудитории. Среди игр, которые он попробовал на выставке, актер особо отметил «Царевну», в которой движения балета легли в основу боевой системы, симулятор гонок SNP Racing, а также авиасимулятор «Ил-2 Штурмовик». Он также признался, что и сам хотел бы поработать над российской видеоигрой.
«Я хочу сделать видеоигру здесь. Думаю, я даже должен это сделать!» — сказал Нед Люк.
Московский кластер видеоигр и анимации открылся в ноябре 2025 года. Это первый в России кластер полного цикла для игровой и анимационной индустрии: на площади 55 тыс. кв. м в одном здании собраны студии захвата движений и студии звукозаписи, кинозал с экраном высокого разрешения и центр обработки данных. Резидентами кластера стали 57 игровых компаний и 13 анимационных студий, в общей сложности они работают над более чем 250 проектами. Через программу «Московский видеоигровой экспорт» студии представляют свои игры на зарубежных выставках. Согласно исследованию «Яков и Партнёры», Московский кластер занял третье место в индексе конкурентоспособности крупнейших видеоигровых хабов мира, уступив только Абу-Даби и Шанхаю.
Вторая Московская международная неделя видеоигр проходила с 29 октября по 1 ноября 2026 года. Ее основная программа развернулась в Московском кластере видеоигр и анимации. На площадке прошли выставка российских и зарубежных игр, деловая программа и «Ночь видеоигр» со встречами с известными гостями, турнирами и музыкальными выступлениями.
Агентство креативных индустрий (АКИ) при Департаменте культуры города Москвы — институт развития креативных индустрий Москвы. Основные задачи Агентства — создание благоприятных условий для развития представителей дизайна, современного искусства, видеоигр, издательского дела и других творческих сфер, продвижение их продукции на международных рынках, а также формирование положительного имиджа столицы как международного центра креативных индустрий.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Актёр Нед Люк, озвучивший Майкла Де Санту в GTA V, посетил Московский кластер видеоигр и анимации в рамках II Московской международной недели видеоигр. Он отметил наличие профессиональной инфраструктуры — студий захвата движений и звукозаписи — и заявил, что здесь можно создать игру уровня GTA V. Люк похвалил российские игровые технологии, особо выделил проекты «Царевна», SNP Racing и «Ил-2 Штурмовик», а также выразил желание поработать над российской игрой. Кластер, открытый в ноябре 2025 года, объединяет 57 игровых и 13 анимационных студий, работающих над более чем 250 проектами. По данным исследования «Яков и Партнёры», он занял третье место в индексе конкурентоспособности мировых видеоигровых хабов. Мне кажется, оценка Люка — не просто комплимент, а признание зрелости российской игровой инфраструктуры. Наличие полного цикла производства в одном месте действительно меняет правила игры для независимых разработчиков. Однако важно не путать потенциал с результатом: наличие студий не гарантирует хитов. Ключевой вызов, который сам Люк обозначил, — выход к мировой аудитории. Если российские студии смогут сочетать техническое качество с глобальным маркетингом, у индустрии есть реальный шанс на прорыв.