Rockstar пришлось повысить планку для GTA 6 — реализм GTA 5 уже «показывал свой возраст» при запуске 13 лет назад
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Руководитель Rockstar North Роб Нельсон говорит, что скачок в технологиях между GTA 5 и GTA 6 означал, что некоторые вещи разработчики уже не могли «просто пропустить», как раньше.
В разговоре с Edge несколько старших сотрудников Rockstar рассказывают, как наконец создали новейшую игру Grand Theft Auto и почему то, что работало в GTA 5, больше не выдерживало. Во многом это связано с тем, что вы увидите перед собой, или, точнее, с графическим качеством. Нельсон говорит Edge, что запуск GTA 6 на таймингах GTA 5 заставлял всё казаться «слишком быстрым» для мира, отрендеренного с таким уровнем детализации, и что NPC были столь же сложными по схожей причине.
«По мере того как разрешение миров растёт, я думаю, есть вещи, которые нельзя просто пропустить так же, как раньше», — объясняет он. «Если вы хотите, чтобы население пешеходов вело себя правдоподобно, и вы можете встать перед ними, достать из ниоткуда автоматическое ружьё, а они не реагируют — это не работает.
«В GTA 5 это едва работало: вы могли буквально достать такое оружие перед кем-то, и они не реагировали, пока вы не наводили на них. Только тогда они убегали. Для меня это уже показывало свой возраст в GTA 5 на таком уровне разрешения.»
Конечно, GTA 6 — это не только эволюция, чтобы то, что перед вами, имело смысл с точки зрения внешнего вида. Новейшая игра Rockstar содержит множество новых добавлений, которые строятся на том, что было раньше, создавая свежий опыт. Всё это связано с Red Dead Redemption 2, например, системой взаимодействия с NPC, которая позволяла приветствовать или провоцировать NPC, системой, на которую сама GTA 6 строится. Вы можете ожидать увидеть это и многое другое, когда GTA 6 выйдет 19 ноября.
South Park сообщает новость о том, что в GTA 6 можно бросать собачьи экскременты, и даже получает иконку Grand Theft Auto, чтобы объявить об этом.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Руководитель Rockstar North Роб Нельсон в интервью журналу Edge рассказал, что технологический скачок между GTA 5 и GTA 6 заставил студию повысить требования к реализму. В новой игре нельзя больше игнорировать детали, которые проходили в предыдущей части: например, пешеходы теперь должны адекватно реагировать на появление оружия, а не ждать, пока на них наведут. Нельсон признал, что в GTA 5 такие упрощения уже выглядели устаревшими на фоне высокого разрешения графики. GTA 6 также развивает системы взаимодействия с NPC, впервые появившиеся в Red Dead Redemption 2. Игра выйдет 19 ноября. Мне кажется, что признание Rockstar устаревания собственных решений — это признак зрелости студии. Вместо того чтобы прятаться за ностальгией, они честно говорят: то, что работало раньше, теперь не работает. Это особенно важно для серии, которая десятилетиями задавала стандарты жанра. Однако я немного обеспокоен тем, что погоня за реализмом может сделать игру менее аркадной и весёлой. GTA всегда балансировала между сатирическим вымыслом и имитацией жизни, и если этот баланс сместится в сторону фотореализма, мы можем потерять часть магии. Но, судя по описанию новых механик взаимодействия, Rockstar понимает эту тонкость и старается сохранить баланс.