Lines

INVENTED
WORLDS

Rockstar о GTA 6: «Мы не могли просто выпустить то, чего ждали фанаты. Мы построили пирамиду на Эвересте»

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Rockstar о GTA 6: «Мы не могли просто выпустить то, чего ждали фанаты. Мы построили пирамиду на Эвересте»

GTA 6 обещает стать грандиозным релизом — от масштаба мира до прогнозов, что это будет самый крупный запуск игры в истории. Но разработчики Rockstar Games прекрасно понимали, насколько высоки ожидания.

В эксклюзивном интервью Edge Magazine арт-директор и один из ведущих разработчиков GTA 6 Аарон Гарбат объяснил, что студия не могла просто выпустить игру, соответствующую ожиданиям фанатов. После более чем десятилетнего ожидания и, по слухам, огромного бюджета Rockstar нужно было превзойти все ожидания.

«Мы не могли просто выпустить то, чего люди могли ожидать, или то, что было бы проще сделать», — говорит Гарбат о проекте. «Мы не пошли на компромиссы в масштабе, деталях, интерактивности, сюжете, открытом мире».

Чтобы подчеркнуть свою мысль, Гарбат использовал столь же масштабную метафору: «Я чувствую, что мы построили пирамиду на Эвересте».

Это видно из всего, что мы узнали о GTA 6 до сих пор. Открытый мир игры почти такого же размера, как многие предыдущие игры Rockstar вместе взятые, но истинная амбиция кроется в мелких деталях этого криминального эпоса. Например, в GTA 6 есть полноценная система потоотделения, из-за которой Джейсон и Люсия потеют в зависимости от того, насколько сильно они танцуют; около 600 000 уникальных анимаций; а Rockstar создала целую писательскую команду, работающую исключительно над фоновыми NPC. По сути, это игра настолько огромная, что ни один человек в Rockstar не знает о GTA 6 всего.

GTA 6 выходит 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S.

Спустя 18 лет GTA 6 реабилитирует самый раздражающий мем Grand Theft Auto, превратив его в нечто полезное


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Арт-директор GTA 6 Аарон Гарбат в интервью Edge Magazine заявил, что Rockstar Games не могла просто выпустить игру, соответствующую ожиданиям фанатов после более чем десятилетнего ожидания. Разработчики отказались от компромиссов в масштабе, деталях, интерактивности и сюжете. Гарбат сравнил проект с постройкой пирамиды на Эвересте. Игра включает систему потоотделения персонажей, около 600 000 уникальных анимаций и отдельную писательскую команду для фоновых NPC. GTA 6 выйдет 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S. Мне нравится, что Rockstar не боится признавать масштаб амбиций. Метафора с пирамидой на Эвересте звучит пафосно, но после десяти лет ожидания это уместно. Особенно впечатляет внимание к мелочам вроде системы потоотделения и отдельной команды для NPC — именно такие детали создают ощущение живого мира. Однако я остаюсь скептиком: чем больше обещают, тем сложнее оправдать ожидания. Но если Rockstar действительно не пошла на компромиссы, как заявляет Гарбат, у нас может получиться действительно выдающийся проект.