Lines

INVENTED
WORLDS

В день начала предзагрузки GTA 6 разработчики Rockstar проголосуют за профсоюз: «Это наш момент»

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

В день начала предзагрузки GTA 6 разработчики Rockstar проголосуют за профсоюз: «Это наш момент»

Разработчики GTA 6 в Rockstar Games начнут голосование по созданию профсоюза в студии ровно в тот момент, когда новый Grand Theft Auto позволит игрокам начать предзагрузку игры на PS5 и Xbox Series X.

О предстоящем голосовании в Rockstar сообщило издание Aftermath, опубликовавшее заявление Независимого профсоюза рабочих Великобритании (IWGB) — организации с широким охватом, включая значительное присутствие в игровой индустрии. IWGB помог разработчикам Rockstar организовать собственный профсоюз для переговоров о льготах, правах и защите.

Период голосования продлится с 12 по 26 ноября. GTA 6 выходит в четверг, 19 ноября, а предзагрузка долгожданной игры начнётся неделей ранее. По слухам, GTA 6 весит 210 ГБ на PS5, так что предзагрузка пригодится.

Пока самый ожидаемый проект всех времён поглощают миллионы игроков, многие из тех, кто его создавал, будут определять будущее своего рабочего места. Если голосование пройдёт успешно, Rockstar официально станет профсоюзной организацией — это станет важным шагом вперёд для уже набирающего обороты движения за права работников в игровой индустрии. Ещё в этом месяце профсоюзы создали разработчики D&D и Magic: The Gathering.

IWGB Game Workers поделилось историей Aftermath в сети. Если соглашение будет одобрено, оно «даст работникам право голоса по вопросам, включая оплату труда и бонусы, сверхурочные, сокращения, гибкий график и политику в отношении генеративного ИИ», — повторяет профсоюз.

«Условия соглашения о признании, согласованные работниками и руководством, дадут работникам право голоса по вопросам, включая оплату труда и бонусы, сверхурочные, сокращения, гибкие условия труда и политику в отношении генеративного ИИ», — говорится в пресс-релизе (спасибо Rock Paper Shotgun).

Шанти Истон-Стил, член комитета профсоюза разработчиков Rockstar, рассказала, по чему именно идёт голосование: «Когда решения руководства скрываются, мы не можем должным образом решать такие проблемы, как разрыв в оплате труда между мужчинами и женщинами, неравномерная и постоянно меняющаяся политика в отношении оплаты сверхурочных или опасения многих коллег по поводу стабильности работы после релиза».

«Это наш момент, чтобы получить доступ к решениям, которые формируют нашу жизнь, и место за столом переговоров для их улучшения. Я невероятно горжусь играми, которые Rockstar дарит своим фанатам, — я хочу так же гордиться тем, какой голос Rockstar даёт своим сотрудникам», — добавляет Истон-Стил.

Это голосование происходит на фоне запутанного и продолжающегося судебного спора о сотрудниках Rockstar, включая многих профсоюзных работников, которых уволили за предполагаемую утечку «конфиденциальной информации». Rockstar неоднократно отрицала обвинения в разрушении профсоюза.

У Rockstar также есть задокументированная история «крэнча» — термина, часто используемого в разработке игр для описания длительных периодов интенсивной, часто недооценённой и тайно (или открыто) требуемой сверхурочной работы во время производства — именно того, против чего профсоюзы разработчиков игр боролись или пытались контролировать.

Разработчики Rockstar утверждают, что крэнч настолько распространён в студии GTA 6, что он «встроен» в контракты, и от него нужно «отказываться».


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Разработчики Grand Theft Auto 6 в Rockstar Games проведут голосование по созданию профсоюза с 12 по 26 ноября. Процесс совпадёт с началом предзагрузки игры на PlayStation 5 и Xbox Series X, которая стартует неделей ранее релиза 19 ноября. Независимый профсоюз рабочих Великобритании помогает сотрудникам Rockstar организовать переговоры о льготах, правах и защите. Если голосование пройдёт успешно, студия официально станет профсоюзной организацией. Это произойдёт на фоне продолжающегося судебного спора об увольнениях сотрудников и задокументированной истории интенсивной сверхурочной работы в студии. Совпадение голосования по профсоюзу с самым ожидаемым игровым релизом года выглядит символично. Пока миллионы игроков будут погружаться в новый мир Grand Theft Auto, создатели игры определят будущее своих трудовых условий. Это напоминает, что за великими играми стоят реальные люди с реальными проблемами. История Rockstar с увольнениями и сверхурочной работой показывает, что даже успешные студии могут нуждаться в защите своих сотрудников. Если голосование пройдёт успешно, это станет важным прецедентом для всей игровой индустрии.