Lines

INVENTED
WORLDS

«Женщины любят видеоигры», — говорит разработчик Dressmaker, — просто для них недостаточно игр: «Мы с самого начала ориентировались на женщин»

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

«Женщины любят видеоигры», — говорит разработчик Dressmaker, — просто для них недостаточно игр: «Мы с самого начала ориентировались на женщин»

Швейная симуляция Dressmaker стала неожиданным огромным успехом для студии Cozy Lives, возглавляемой супружеской парой Сабриной Беккер и Джонатана Хау-Юна. Через месяц после выхода игра получила 17 530 отзывов пользователей со средней оценкой 98% положительных, а среднее количество одновременных игроков превысило 15 000, что удерживает её в топ-100 Steam даже для небольшой одиночной игры. По всем показателям Dressmaker — хит. Помимо того, что игра крайне затягивает и приносит удовлетворение, Беккер считает, что часть успеха связана с обращением к недооценённой группе в игровой индустрии — женщинам.

«Мы с самого начала определённо ориентировались на женщин», — говорит Беккер. «То, что нас заинтересовало так много мужчин, — просто приятный бонус. Но женщины — это такой недообслуживаемый рынок в видеоиграх, хотя женщины любят видеоигры. Я думаю, люди как-то предполагают, что женщины не играют в игры, потому что им это не нравится, но женщины просто не играют, потому что нет игр, ориентированных на то, что им интересно».

На игровых платформах вроде Roblox существует удивительно большое количество женщин, не только девочек, которые играют в «эти игры по переодеванию», отмечает Беккер, «даже если у них не лучший опыт, потому что они действительно жаждут такого типа геймплея, а больше нигде его не предлагают. Это было одним из вдохновений для создания Dressmaker. Если это то, чего они хотят, мы можем это им дать».

Лучшие отзывы на Steam подтверждают это. Одна пользовательница, работающая сиделкой в доме престарелых, пишет: «Команда Dressmaker, знайте, что вы создали здесь что-то чрезвычайно особенное. Вы подарили пожилым женщинам с артритом возможность снова заниматься шитьём. Вы вдохновили меня снова достать свою швейную машинку. И наш опыт — лишь капля в океане; вы затронули так много жизней этой игрой».

Другой рецензент на Steam рассказывает об истории своей матери-портнихи. «Мама увидела, как я играю, и заинтересовалась!» — говорит он. «Она никогда раньше не проявляла интереса к моим играм, кроме любопытства, чем я занимаюсь, но с Dressmaker? Она хочет в неё играть! Она действительно хочет играть!!!!! Я почувствовал связь с этой игрой из-за своей матери и любви к шитью, которую она мне передала, и теперь я могу связать эту игру с моей матерью из-за той же самой любви. Она, возможно, никогда серьёзно не будет играть в другие видеоигры, но Dressmaker дал нам что-то, во что мы можем играть вместе, и это для меня очень много значит».

Беккер, которая работала в моде, пока хроническое заболевание — синдром Элерса-Данлоса (СЭД) — не заставило её сменить карьеру, говорит, что это было очевидным решением. «Кажется, если мы собирались делать игру о создании платьев, что является стереотипно женским интересом, мы определённо должны сделать её очень женственной и ориентировать на женщин», — добавляет она.

Dressmaker так сильно откликается отчасти потому, что Беккер находится в похожей ситуации, как и те рецензенты на Steam. «Я занималась дизайном костюмов», — объясняет она. «Я очень увлечена шитьём и одеждой с детства. Мама научила меня шить, и она была дизайнером, так что это очень сильно было частью моей жизни.

А потом, когда мне поставили диагноз СЭД и я сильно заболела, я не могла этим заниматься и предаваться этой страсти, так что я просто отложила это в сторону и сосредоточилась на том, что могла делать и с чем могла справляться. Со временем я постепенно восстанавливала здоровье, и это идеально совпало с тем моментом, когда Джонатан захотел заняться созданием Dressmaker в студии».

После огромного запуска Хау-Юн говорит: «Сабрина в восторге. Я немного подавлен. Мне казалось, что я был готов работать до выпуска игры, а потом чинить баги, но я не был готов к такому огромному потоку игроков и вниманию СМИ и прочему».

«Я просто так счастлива, что так много людей любят игру», — добавляет Беккер.

Dressmaker даже не совсем завершён. Cozy Lives на самом деле ожидала, что у игры будет большая аудитория на мобильных устройствах и Nintendo Switch, и она в конечном итоге будет портирована на другие платформы. Итерации и обновления на ПК проще, с меньшим количеством сертификаций платформ, поэтому Dressmaker начался на Steam. Учитывая уже такую огромную аудиторию, определённо есть планы на крупные обновления в будущем. Я попросил намекнуть об одном из них, и Беккер упомянула онлайн-функцию, которая позволит игрокам голосовать за свои любимые дизайны платьев.

«Мы так любим эту игру, и мы всегда надеялись, что сможем продолжать над ней работать и развивать её», — говорит Бекер. «Есть так много вещей, которые мы хотели бы добавить в игру и в её мир, поэтому мы очень рады, что у нас появилась такая возможность».

«Дressmaker, который был выпущен, был очень сильно ограничен по времени и бюджету — это было лучшее, что мы могли сделать в таких условиях», — говорит Хау-Юн. «Было много вещей, которые мы очень хотели добавить в игру, но не успели, поэтому теперь у нас есть время заняться этим списком отложенных задач, и это действительно захватывает».

Новый хит Steam в жанре инди достиг важного рубежа в мире уютных игр: фанаты задаются вопросом, играют ли они «в ту же самую» игру, пока гении превращают всё — от Моны Лизы до Покемонов — в платья.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Швейная симуляция Dressmaker от студии Cozy Lives стала неожиданным хитом: через месяц после выхода она набрала более 17 500 отзывов с оценкой 98% положительных и удерживается в топ-100 Steam. Разработчики, супружеская пара Сабрина Беккер и Джонатан Хау-Юн, изначально ориентировались на женскую аудиторию, считая её недооценённой в игровой индустрии. Игра вызвала отклик у игроков разных возрастов, включая пожилых женщин и тех, кто хочет разделить увлечение шитьём с близкими. Разработчики планируют крупные обновления, включая онлайн-функции для голосования за дизайны. Мне кажется, успех Dressmaker — это не просто удачный запуск, а подтверждение того, что игровая индустрия действительно недооценивает женскую аудиторию. То, что игра, ориентированная на «стереотипно женский» интерес, привлекла и мужчин, показывает, что границы между «мужскими» и «женскими» играми искусственны. Особенно трогательно читать отзывы игроков, которые через игру нашли связь с близкими или вернули себе увлечение шитьём. Это доказывает, что уютные игры могут быть не просто развлечением, а инструментом для эмоционального отклика и даже терапии. Разработчики, похоже, сами не ожидали такого масштаба, но их готовность продолжать развивать игру — хороший знак для инди-сцены в целом.