Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики Final Fantasy 14 говорят, что новый режим Evolved в Evercold не означает сильного роста урона: «Если не хотите меняться — не обязательно»

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Разработчики Final Fantasy 14 говорят, что новый режим Evolved в Evercold не означает сильного роста урона: «Если не хотите меняться — не обязательно»

Никому не секрет, что Final Fantasy 14 отказывается от своей печально известной двухминутной меты и вводит совершенно новую систему классов — Evolved — с выходом дополнения Evercold этой зимой. Но насколько по-другому будет играть эта система и насколько больше урона она позволит наносить?

Как хардкорный рейдер, я с момента анонса дополнения на Fan Fest этим летом постоянно думаю о введении систем Reborn и Evolved, причём последняя — совершенно новая для MMO. Причина проста: Square Enix намекнула, что система Evolved, которая перестраивает навыки классов в более простой и аккуратный формат с точки зрения хотбара, позволит наносить больше урона.

Майкл-Кристофер Коджи Фокс, руководитель локализации, в новом интервью с контент-мейкерами Сарой Джейн, Квистой и Пеццем на YouTube объясняет различия между системой Reborn — тем, с чем мы играем сейчас, — и Evolved. После этого я стал немного меньше беспокоиться... наверное. Он сначала описывает то, что мы уже знаем (например, тот факт, что новые классы Evercold — Bastion и загадочный DPS — не будут иметь режима Reborn), и заверяет фанатов: «Если вы не хотите меняться, вам не обязательно».

Но дело в том, что те из нас, кто участвует в Ultimate-рейдах и другом «сложном» контенте, могут почувствовать необходимость перейти, если режим Reborn — оригинальная система — будет наносить меньше урона... верно? Ну, по словам Фокса, не совсем так: «Я не думаю, что это будет как «Окей, режим Evolved будет наносить на 50% больше урона». Я думаю, разница будет очень незначительной». Это облегчение — верно? И всё сводится к тому, насколько различаются системы Reborn и Evolved.

«Я думаю, это просто потому, что режимы настолько разные, и некоторые ротации навыков будут настолько отличаться, что урон будет наноситься по-другому», — говорит Фокс. «Это может повлиять» на урон в течение боя, но не должно иметь значения с точки зрения способности пройти контент. «Это не будет чем-то, что станет решающим фактором», — поскольку Square Enix хочет «сделать это как можно меньше». Но это было «неизбежно» в целом, поскольку режимы не могут играть одинаково — неизбежно, но снова же, незначительно. Я сомневаюсь, что слов Фокса будет достаточно, чтобы удовлетворить большинство рейдеров, к сожалению, зная, как высоко ценятся парсы (и, вероятно, всегда будут). Если версия Evolved способностей позволит получить даже самый крошечный прирост урона, они, вероятно, откажутся от надёжной старой системы Reborn — спросите меня, откуда я знаю.

Я пока не уверен, что выберу сам, как астролог. Мне придётся подождать и посмотреть, как будут выглядеть обещанные изменения для хилеров, прежде чем решать — поддерживать живыми танков, баффать дамагеров и держать DOTs и так уже достаточно сложно.

Игроки Final Fantasy 14 получают 1 бесплатный день игрового времени после того, как Square Enix сняла PHP-блокировку MMO


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Разработчики Final Fantasy 14 в интервью объяснили, что новый режим Evolved, который появится в дополнении Evercold, не обеспечит существенного прироста урона по сравнению с текущей системой Reborn. Руководитель локализации Майкл-Кристофер Коджи Фокс заявил, что разница будет незначительной, а переход на новый режим останется добровольным. Различия в ротациях навыков могут повлиять на урон в течение боя, но не станут решающим фактором для прохождения контента. Мне кажется, что слова разработчиков не успокоят хардкорных рейдеров, которые привыкли оптимизировать каждый процент урона. Даже минимальное преимущество нового режима может заставить игроков отказаться от проверенной системы. Я сам пока не уверен, стоит ли переходить на Evolved, особенно учитывая сложность управления хилером. Придётся подождать и посмотреть, как именно изменятся возможности для поддержки и баффов.