Dawn of War 4 будет огромной, Google Play на ПК и прочее
Источник: Навигатор игрового мира · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
* Warhammer 40 000: Dawn of War 4 будет иметь больше одиночного контента, чем любая другая RTS при релизе – так, во всяком случае, утверждают разработчики игры в свежем интервью. В игре будет четыре кампании за четыре доступных для игры фракций: космодесантников, орков, некронов и Адептус Механикус – всего более 70 сюжетных миссий. Для сравнения, в первой Dawn of War было 11 миссий. То есть каждая из компаний четвертой части будет больше, чем вся первая часть.
* Google подогнал компьютерным геймерам подарок, от которого наверняка не всякий знает, куда деться – Google Play отныне доступен на ПК. Игрокам достаточно скачать приложение, и «200 000+ игр с точностью движений от клавиатуры и мышки, продвинутым контролем и невероятным визуалом» тут же подкараулят их и не дадут ни спрятаться, ни скрыться. В общем, «а вы не ждали нас, а мы приперлися»… Хотя кто-то, может, и ждал, и теперь испытывает огромное счастье – и не такие чудеса случаются в нашем мире.
* Самая первая Tomb Raider была не такая белая и пушистая в смысле геймплейных удобств, как последние части серии. Она не указывала крестиками, куда игрокам следует бежать, вознаграждая их, впрочем, за рысканья и шатанья по локациям различными прикольными находками. Разработчики ремейка Legacy of Atlantis хотят сохранить данный геймплейный элемент в своей игре. Их цель заставить игроков почувствовать уединенность в глухих местах, где всякое может произойти, и рассчитывать стоит только на самого себя… вернее, на саму себя. Все это они рассказали в последнем номере журнала Edge Magazine.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Разработчики Warhammer 40 000: Dawn of War 4 заявили, что их проект станет самой масштабной стратегией в одиночном режиме на момент релиза. Игра предложит четыре кампании для космических десантников, орков, некронов и Адептус Механикус, суммарно превышающие семьдесят сюжетных миссий. Для сравнения, первая часть серии содержала лишь одиннадцать миссий. Параллельно компания Google сделала свою игровую платформу доступной на персональных компьютерах, предлагая более двухсот тысяч игр с поддержкой клавиатуры и мыши. Кроме того, создатели ремейка Legacy of Atlantis рассказали журналу Edge Magazine, что намерены сохранить дух оригинальной Tomb Raider, отказавшись от навигационных подсказок в пользу ощущения изоляции и самостоятельного исследования локаций. Мне кажется, обещание семидесяти миссий в четвёртой части стратегии выглядит как попытка компенсировать жанровую усталость чистым объёмом. Хотя это впечатляет, я сомневаюсь, что каждая из четырёх кампаний будет одинаково глубокой, если суммарный контент лишь превышает первую часть. Что касается выхода игровой платформы Google на персональные компьютеры, это выглядит как агрессивный захват ниши, где пользователи уже привыкли к локальным библиотекам. Мне сложно поверить, что облачные стриминг-сервисы смогут обеспечить стабильный опыт для требовательных ПК-геймеров без серьёзных инфраструктурных доработок. А вот идея ремейка Tomb Raider без навигационных маркеров кажется мне самой смелой. Возвращение к одиночеству и неопределённости может действительно освежить серию, но риск отпугнуть привыкших к комфорту современных игроков остаётся высоким.