Lines

INVENTED
WORLDS

В студию, создавшую Star Wars Zero Company, возвращаются сотрудники

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

В студию, создавшую Star Wars Zero Company, возвращаются сотрудники

Создавшая Star Wars Zero Company студия Bit Reactor объявила о возвращении сотрудников. Напомним, ещё до релиза компания осталась без денег, поэтому большую часть разработчиков отправили в неоплачиваемый отпуск.
Но теперь начался процесс возвращения специалистов обратно на свои позиции. Это обусловлено в том числе успешным релизом тактической игры и необходимостью поддержки Star Wars Zero Company.
Руководитель студии признаёт, что лишить сотрудников работы из-за финансовых сложностей было очень тяжёлым решением. Но решением необходимым, чтобы потом вернуть к работе как можно больше специалистов.

«Спасибо поклонникам за невероятные отзывы об игре и за поддержку на протяжении всего этого пути. Нам не терпится поделиться свежими новостями о Bit Reactor и Zero Company».

Источник: Bit Reactor
Star Wars Zero Company, тактика во вселенной «Звёздных войн» (которая изначально была и не о «Звёздных войнах» вовсе), доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
Новинка понравилась журналистам и стала второй самой популярной игрой по «Звёздным войнам» в Steam.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Студия Bit Reactor, разработавшая тактическую игру Star Wars Zero Company, объявила о возвращении сотрудников на рабочие места. Ранее, ещё до релиза, компания столкнулась с финансовыми трудностями, что вынудило руководство отправить большинство разработчиков в неоплачиваемый отпуск. Сейчас процесс восстановления штата запущен благодаря успешному запуску игры и потребности в её поддержке. Руководитель студии признал, что увольнение было тяжёлым, но необходимым шагом для выживания. Игра, доступная на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, получила положительные отзывы критиков и стала второй по популярности игрой по вселенной «Звёздных войн» в Steam. Ситуация выглядит как классический пример рискованного старта для независимой студии. Решение сократить расходы перед релизом было жестоким, но тот факт, что они смогли вернуть людей так быстро, говорит о том, что финансовая подушка была глубже, чем казалось. Успех в Steam подтверждает их ставку, однако полагаться на один хит для стабилизации зарплат — это рискованно. Я остаюсь скептиком относительно долгосрочной стабильности, пока не увижу устойчивых источников дохода за пределами ажиотажа вокруг запуска.