Naughty Dog существует, чтобы продавать железо PlayStation, заявил экс-сотрудник студии
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Бывший художник по визуальным эффектам Naughty Dog Мэтт Рэдфорд рассказал, почему студия может создавать дорогостоящие однопользовательские проекты.
По его словам, компания не ориентируется на прибыль, поскольку у неё другая задача — продавать железо PlayStation. Эксклюзивы, ориентированные на глубокий сюжет, хорошо продвигают консоли, за счёт чего у Naughty Dog остаётся творческая свобода.
При этом Рэдфорд отметил, что создание подобных проектов становится всё дороже, а цикл разработки постоянно увеличивается. Он надеется, что со временем игровая индустрия сохранит возможность выпускать такие игры.
Игры Рэдфорд сравнил с архитектурой: которая со временем пришла к упрощению и стандартам, отойдя от творчества и монументальности.
Ранее сообщалось, что Naughty Dog делает новую часть Uncharted, а во главе проекта стоит творческий директор и сценарист Uncharted: The Lost Legacy Шон Эскейг. Исполнитель роли Нейтана Дрейка Нолан Норт уже заявил, что готов вернуться к работе над франшизой. Правда, пока он, судя по всему, не получал никаких предложений (или не хочет раскрывать тайну).
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Бывший художник по визуальным эффектам студии Naughty Dog Мэтт Рэдфорд заявил, что компания не ставит целью получение прибыли. По его словам, главная задача студии — продавать консоли PlayStation. Эксклюзивные проекты с глубоким сюжетом эффективно продвигают железо, что обеспечивает разработчикам творческую свободу. Рэдфорд отметил, что создание таких игр становится всё дороже, а циклы разработки постоянно увеличиваются. Он выразил надежду, что индустрия сохранит возможность выпускать подобные проекты. Бывший сотрудник сравнил игры с архитектурой, которая со временем упростились и стандартизировались, утратив творческий подход. Ранее сообщалось, что студия разрабатывает новую часть Uncharted под руководством Шона Эскейга. Нолан Норт, озвучивающий Нейтана Дрейка, заявил о готовности вернуться к работе над франшизой, хотя, судя по всему, пока не получал официальных предложений. Мне кажется, что Рэдфорд немного упрощает ситуацию. Хотя эксклюзивы действительно служат маркетинговыми инструментами, утверждать, что прибыль не важна, звучит наивно. Студия всё равно должна окупать растущие бюджеты. Мне нравится его сравнение с архитектурой: если индустрия продолжит гнаться за стандартизацией ради снижения рисков, мы рискуем потерять те самые монументальные произведения, которые делают консоли desirable. Но пока Naughty Dog сохраняет свой уникальный голос, эта стратегия работает. Интересно наблюдать, как они будут балансировать между коммерческой целесообразностью и творческим видением в условиях постоянно дорожающих разработок.