Продюсер Kingdom Come: Deliverance считает ставку некоторых студий на ИИ ошибочной
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима поделился мнением об использовании ИИ в разработке игр.
По его словам, студии, которые делают упор на нейросети, совершают ошибку. Он раскритиковал подход, при котором значительную часть сотрудников увольняют и заменяют ИИ. Клима считает, что команды должны сохранять людей и внедрять генеративные модели как инструмент для помощи в расширении миров.
«Это может означать, что в игре будет больше миссий, что угодно — людям все равно захочется играть в более масштабную игру». Хотя искусственный интеллект не снизит стоимость игры, он позволит нам создавать более масштабные игры за те же деньги» -, заявил Клима.
Ранее он рассказывал, что устал от классической схемы RPG, в которых главный герой является избранным и спасителем. Клима считает, что издатели используют её для извлечения прибыли, но взрослой аудитории подобные сюжетные ходы уже не интересны.
Продюсер также выразил надежду на то, что выход GTA 6 позволит студиям повысить цены на свои игры. Он считает, что индустрия столкнулась с серьёзной проблемой: разработка игр обходится невероятно дорого, а новых источников дохода для финансирования просто нет.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима раскритиковал подход некоторых разработчиков, заменяющих сотрудников искусственным интеллектом. Он считает, что команды должны сохранять кадры и использовать нейросети лишь как инструмент для расширения игровых миров. По мнению Климы, это позволит создавать более масштабные проекты с большим количеством миссий без увеличения бюджета. Он также отметил усталость аудитории от клише «избранного героя» в ролевых играх. Кроме того, продюсер выразил надежду, что релиз GTA 6 поможет индустрии повысить цены, так как разработка становится невероятно дорогой, а новых источников финансирования пока не появилось. Мне кажется, позиция Климы выглядит разумно, но слегка наивно. Замена людей алгоритмами — это опасный путь, который часто приводит к стерильному и повторяющемуся контенту. Хотя ИИ действительно может расширять миры, ему не хватает творческого импульса, который человеческие команды привносят в глубину нарратива. Настоящая проблема заключается не только в стоимости, но и в отсутствии жизнеспособных бизнес-моделей для поддержки высококачественной долгосрочной разработки. Полагаться на один блокбастер вроде GTA 6, чтобы решить отраслевые ценовые проблемы, — рискованная ставка. Если студии продолжат экономить на человеческом творчестве, они могут сэкономить деньги на начальном этапе, но потеряют саму душу, которая заставляет игроков заботиться об игре.