Dead by Daylight получила обновление с новыми функциями и коллаборацией с NieR: Automata
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Разработчики Dead by Daylight выпустили обновление 10.2.0, с которым в игре появились новые функции и не только.
В рамках коллаборации NieR: Automata в хоррор добавили новые образы Юи и Фенг, у которых есть скины 2A и 2B, а Легион обзавёлся нарядом Эмиля. Помимо косметических предметов игроки получат специальные анимации, набор реплик и уникальное музыкальное сопровождение.
Создатели игры добавили колесо коммуникации, благодаря которому выжившие смогут общаться между собой во время матча. Стали доступны функции «Сдаться», «Покориться», «Завершить испытание». Стартовал новый Разлом — «Академия», вместе с которым ввели тематические костюмы в стиле колледжа для нескольких персонажей (Ви, Охотницы, Клодетт, Ренато, Талиты и Клоуна).
Команда переработала перки, которые получают новые игроки: скорректированы уровни силы, упрощены некоторые перки и повышена их полезность с учётом системы Diminishing Returns. Ну и без исправления ошибок не обошлось. Подробнее — в патчноуте.
Ранее создатели Dead by Daylight представили план 11-го года поддержки, а также стало известно, что они работают над шутером от первого лица.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Разработчики выпустили обновление 10.2.0 для хоррора Dead by Daylight. Ключевым событием стала коллаборация с NieR: Automata: персонажи Юи и Фенг получили образы 2A и 2B, а Легион — костюм Эмиля. Игроки также получили новые анимации, фразы и музыку. В игру добавили колесо коммуникации для общения выживших, а также функции «Сдаться», «Покориться» и «Завершить испытание». Стартовал новый Разлом «Академия» с тематическими нарядами для Ви, Охотницы, Клодетт, Ренато, Талиты и Клоуна. Разработчики переработали перки для новичков, упрощая их и повышая полезность с учётом системы Diminishing Returns. Также были исправлены ошибки. Ранее команда представила план одиннадцатого года поддержки и сообщила о разработке шутера от первого лица. Мне кажется, что добавление колеса коммуникации — это долгожданный шаг к улучшению командной динамики, хотя и рискованный. Сложно предсказать, как игроки будут использовать этот инструмент: он может стать мощным тактическим преимуществом или просто источником хаоса. Переработка перков для новичков выглядит разумно, так как упрощение механик должно снизить барьер входа. Однако я скептически отношусь к тому, что косметические коллаборации с серьёзными франшизами, такими как NieR: Automata, смогут удержать интерес игроков надолго без глубоких геймплейных изменений. Тем не менее, введение функций сдачи и завершения испытания показывает, что разработчики прислушиваются к сообществу, стремясь сделать сессии более комфортными для тех, кто не хочет затягивать проигрыш.