Lines

INVENTED
WORLDS

Aion 2 привлекла «400 000 активных игроков» после релиза глобальной версии — в MMORPG дарят подарки

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Aion 2 привлекла «400 000 активных игроков» после релиза глобальной версии — в MMORPG дарят подарки

Состоялся глобальный релиз Aion 2 на PC. Напомним, что в MMORPG есть поддержка русского языка, но сама она недоступна в российском регионе Steam.
Aion 2, как сообщают в NC, привлекла уже 400 000 активных игроков. При этом, согласно SteamDB, её местный пиковый онлайн составил 397 905 игроков одновременно.
В любом случае разработчики дарят всем подарки: 15 расходников для мгновенного воскрешения Resurrection Spiritstone (Bound) каждому! А перед этим — в честь преодоления отметки 300 тыс. активных игроков — раздавали по 15 штук Artisanʼs Roasted Fogus (Bound).
Aion 2 — это MMORPG на Unreal Engine 5, действие которой разворачивается в мире, где полем битвы стало небо. События игры разворачиваются через 200 лет после сюжета оригинала.
В Steam на Aion 2 оставлено более 10,5 тыс. обзоров, на основе которых сформировался «смешанный» рейтинг (69% одобрения).


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Глобальный релиз Aion 2 состоялся на Steam. По данным NC, проект привлёк 400 000 активных игроков, а пиковый онлайн по данным SteamDB составил 397 905 человек. Игра поддерживает русский язык, но недоступна в российском регионе. Разработчики дарят всем 15 предметов Resurrection Spiritstone (Bound), а ранее при достижении отметки в 300 000 игроков раздавали по 15 Artisanʼs Roasted Fogus (Bound). Aion 2 создана на Unreal Engine 5, события разворачиваются через 200 лет после оригинала. В Steam более 10,5 тыс. отзывов сформировали «смешанный» рейтинг (69% одобрения). Мне кажется, цифры показывают реальный интерес к возвращению классической формулы жанра. Однако смешанный рейтинг с 69% одобрения наглядно демонстрирует, что высокий онлайн не всегда означает полное удовлетворение сообщества. Раздача подарков выглядит как стандартный инструмент удержания аудитории в первые дни, а не как признание качества продукта. Отсутствие игры в российском регионе при наличии локализации остаётся странным решением, которое сужает потенциальную аудиторию. Ситуация наглядно показывает, что техническая база на современном движке не гарантирует мгновенного восторга у игроков, привыкших к более глубоким механикам в этом жанре.