Lines

INVENTED
WORLDS

Как там OD? — Хидео Кодзима хочет выпустить необычный хоррор без шумихи

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Как там OD? — Хидео Кодзима хочет выпустить необычный хоррор без шумихи

Хотите больше новостей о хорроре OD Хидео Кодзимы? А вот сам Хидео Кодзима не хочет ими делиться. Геймдизайнер заверил, что работа над игрой продолжается, но её не продвигают в типичном стиле «тизер за тизером».

«Я хочу хранить молчание и просто её выпустить. […] Обычно я выпускаю один тизер за другим. В этот раз я не хочу слишком много раскрывать».

На производство OD, как мы знаем, сильно повлияла забастовка SAG-AFTRA. По словам Кодзимы, съёмки для игры ведутся с июня и продолжатся до конца года, а работа над озвучанием растянется до 2027 года.
Кодзима не раз говорил, что OD Knock представляет собой действительно нетипичную работу. Хоррор анонсировали в 2023 году, и в его разработке используются «облачные технологии». Главные роли исполняют София Лиллис («Оно») и Хантер Шафер («Эйфория»), а вот Удо Кир («Железное небо») скончался в 2025 году.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Хидео Кодзима подтвердил, что работа над хоррор-игрой OD продолжается, но он намеренно избегает традиционной маркетинговой стратегии с частыми тизерами. Дизайнер заявил, что хочет сохранить тишину и выпустить проект без лишнего шума. Съёмки ведутся с июня текущего года и продлятся до конца года, а запись голосов будет завершена к 2027 году. Проект, анонсированный в 2023 году, использует облачные технологии и сильно пострадал из-за забастовки профсоюза SAG-AFTRA. Главные роли исполнили София Лиллис и Хантер Шафер, тогда как Удо Кир, также участвовавший в проекте, скончался в 2025 году. Мне кажется, такой подход к релизу выглядит рискованно, но вполне осознанно. Кодзима всегда стремился контролировать нарратив вокруг своих игр, и отказ от постоянного потока тизеров подчеркивает его желание сохранить интригу до самого конца. Однако затягивание озвучки до 2027 года наводит на мысль о возможных производственных сложностях, усугубленных прошлыми забастовками. Мне интересно, сможет ли он удержать интерес аудитории без регулярных обновлений, учитывая, что в индустрии внимание игроков быстро рассеивается. Это смелая ставка на качество и сюрприз, а не на хайп.