Lines

INVENTED
WORLDS

Бывший босс Dying Light хочет сделать хоррор с влиянием как у Backrooms и «Обсессии»

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Бывший босс Dying Light хочет сделать хоррор с влиянием как у Backrooms и «Обсессии»

Тимон Смектала, бывший продюсер серии Dying Light, ныне работает руководителем в Broken Mirror Games — подразделении Bloober Team, которое специализируется на выпуске игр в сотрудничестве с внешними разработчиками. Управленец признался в наполеоновских планах на будущее — желании выпустить хоррор, с которым будет ассоциироваться весь жанр.
В пример Смектала приводит независимое кино, например, «Обсессию». В этом году на поприще ужастиков выстрелили «Астрал 6: Они уже здесь», «Зловещие мертвецы: Пекло», но среди них выделяется «Закулисье реальности» по мотивам интернет-страшилки Backrooms. Никто не ожидал, что фильм окажется «настолько сильным». Разработчик хочет, чтобы Broken Mirror Games смогла оказать подобное влияние на видеоигровые хорроры.

«Я хочу, чтобы на Summer Game Fest или The Game Awards, увидев логотип Broken Mirror, фанаты сразу подумали: “О, мне будет страшно. Я собираюсь повеселиться: интересно, что же они придумали на этот раз?”», — поделился Смектала.

Логотип Broken Mirror Games
Но для выпуска каждой игры требуются деньги. И Смектала рассказал, что Bloober Team не даёт строгих указаний по бюджету новинок Broken Mirror Games. Сперва разработчики начинают с «творческой части» — только после этого стартуют обсуждения возможности реализовать задуманное. Причём не исключено, что когда-нибудь подразделение выпустит ААА-игру с многомиллионным бюджетом.
Напомним, что свой дебютный проект Broken Mirror Games выпустила в январе — это был изометрический хоррор на выживание I Hate This Place. Также в разработке находятся многопользовательская Saw: Genesis по «Пиле» и Onyx: The Dark Grip — эксклюзив Nintendo Switch 2.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Тимон Смектала, бывший продюсер серии Dying Light и руководитель подразделения Bloober Team — Broken Mirror Games, намерен создать хоррор с культурным влиянием уровня фильмов «Обсессия» или экранизации Backrooms. Он хочет, чтобы логотип студии мгновенно вызывал у аудитории чувство страха во время крупных мероприятий вроде Summer Game Fest или The Game Awards. Бюджетные ограничения со стороны Bloober Team минимальны; команда сначала определяет творческую концепцию, а затем обсуждает финансирование проекта. Не исключено создание игры с многомиллионным бюджетом в будущем. Студия уже выпустила изометрический хоррор I Hate This Place и разрабатывает многопользовательскую игру Saw: Genesis по мотивам франшизы «Пила», а также эксклюзив для Nintendo Switch 2 под названием Onyx: The Dark Grip. Мне импонирует смелость Смекталы в стремлении к культурному доминанту, но я сохраняю скептицизм. Сравнение видеоигр с независимым кино игнорирует фундаментальные различия в масштабе аудитории и производственных циклах. Хотя отсутствие жестких бюджетных рамок звучит как идеальная среда для творческого риска, история индустрии показывает, что достижение культового статуса требует не только амбиций, но безупречного исполнения и удачного тайминга. Трек-рекорд Broken Mirror Games пока слишком короткий, чтобы гарантировать такое влияние.