Lines

INVENTED
WORLDS

Базовая PlayStation 5 получит ИИ-апскейл — старт в Marvel's Wolverine и Ghost of Yotei

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Базовая PlayStation 5 получит ИИ-апскейл — старт в Marvel's Wolverine и Ghost of Yotei

Корпорация Sony сделала неожиданный и мощный анонс — технологию ИИ-апскейла для базовой PlayStation 5. Новинка получила название Quick Spectral Super Resolution (QSSR) и была создана в партнёрстве с AMD в рамках инициативы Amethyst. Пользователям обещают заметное улучшение детализации и стабильности изображения.
Уже сегодня Marvel’s Wolverine и Ghost of Yotei должны получить обновления, которые сделают QSSR дополнительной графической опцией. В студии Sucker Punch Productions высоко оценили то, как апскейл обрабатывает мелкие детали персонажей и окружения, сохраняя высокий уровень стабильности. В дальнейшем доступ к QSSR получат и другие разработчики, которые смогут добавить апскейл в свои игры.
Источник: Digital Foundry
Эксперты Digital Foundry смогли взглянуть на использование технологии в Marvel’s Wolverine и Ghost of Yotei. Они отметили, что между базовой PS5 (апскейл QSSR) и PS5 Pro (апскейл PSSR) всё ещё существует большая разница. В Sony также подтвердили, что для создания QSSR пришлось пойти на «компромиссы».
Он заключался в том, чтобы обеспечить максимальное удобство для разработчиков вкупе с высоким качеством картинки. Например, игры с поддержкой PSSR на PS5 Pro смогут без особых усилий получить QSSR — время придётся потратить лишь на настройку некоторых параметров.
Изображение с QSSR и без апскейла
2 фото2 фото


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Sony анонсировала технологию искусственного интеллекта для улучшения графики в базовой версии PlayStation 5 под названием Quick Spectral Super Resolution. Разработка велась совместно с AMD в рамках инициативы Amethyst. Обновления со встроенной поддержкой этой функции уже вышли для игр Marvel’s Wolverine и Ghost of Yotei. Специалисты Digital Foundry отметили значительный визуальный разрыв между базовой консолью, использующей новую технологию, и PlayStation 5 Pro с её собственным апскейлом PSSR. В Sony признали наличие компромиссов в разработке: система спроектирована так, чтобы минимизировать нагрузку на разработчиков при сохранении высокого качества изображения. Мне кажется, этот шаг выглядит как попытка спасти продажи базовой модели перед релизом PS5 Pro. Хотя обещанное улучшение детализации звучит заманчиво, откровенно говоря, я скептически отношусь к фразе о «компромиссах». Обычно это эвфемизм для заметных артефактов или просадок производительности, которые маркетинг скрывает. Тот факт, что разработчики могут легко портировать игры с PSSR на QSSR — умный ход Sony в стратегии удержания экосистемы, но реальность от этого не меняется: если вы хотите топовую картинку без цены премиального железа, этот ИИ-трюк пока остаётся вашей единственной надеждой.