Control Resonant получит фоторежим и «Новую игру++» до конца года
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Авторы Control Resonant обратились к сообществу спустя сутки после релиза игры на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Центральной темой стала пострелизная поддержка экшена, который получил множество хвалебных обзоров. Фанаты могут рассчитывать на появление режима «Новая игра++», который позволит проходить новинку снова и снова.
«Новая игра++» выйдет в октябре. А вот в ноябре планируется выпуск фоторежима. Remedy Entertainment трудится над ним длительное время, в том числе консультируясь с талантливыми виртуальными фотографами, зарекомендовавшими себя по первой части Control. Увы, в релизной версии фоторежим отсутствует из-за желания довести экшен до совершенства.
Также в будущем гардероб главного героя пополнится большим количеством косметических предметов. О них разработчики расскажут ближе к моменту выхода.
Источник: Remedy Entertainment
Сейчас уже можно поговорить о стартовых успехах Control Resonant. Разработчики не раскрывают продажи, зато покупатели новинки в Steam оказались довольны — экшен получил «очень положительные» обзоры. При этом его пиковый онлайн превысил 34 тысячи человек. Для сравнения, шестилетний рекорд первой части едва превысил девять тысяч игроков на пике в Steam.
Онлайн Control Resonant. Источник: SteamDB
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Команда Remedy Entertainment объявила о планах по развитию экшена Control Resonant сразу после его выхода. В октябре игроки получат режим «Новая игра++», позволяющий проходить сюжет повторно с сохранением прогресса. Фоторежим запланирован на ноябрь; разработчики отложили его изначальное появление, чтобы доработать функционал и проконсультироваться со специалистами по виртуальной фотографии. Кроме того, студия обещала расширить гардероб главного героя новыми косметическими предметами в будущем обновлениях. На текущий момент проект демонстрирует впечатляющий коммерческий успех. На платформе Steam игра собрала «очень положительные» отзывы пользователей. Пиковая онлайновая аудитория превысила тридцать четыре тысячи человек, что многократно превосходит рекордные показатели первой части Control, которая шесть лет назад едва достигла девяти тысяч одновременных игроков в этой же сервисной среде. Наблюдение за ситуацией показывает интересный подход студии к пострелизному контенту. Вместо стандартного набора исправлений Remedy делает ставку на глубокое расширение игрового опыта через режимы повторного прохождения и визуальные инструменты. Отказ от немедленного запуска фоторежима ради качества выглядит как осознанная жертва краткосрочной функциональности во имя долгосрочной репутации бренда. Однако такой агрессивный рост онлайна по сравнению с оригиналом ставит под вопрос, насколько хорошо студия справится со стабильностью серверов и балансом контента в ближайшие месяцы. Успех первой части был основан на уникальном сеттинге; теперь важно понять, сможет ли продолжение удержать интерес аудитории после завершения основного сюжета без значительных сюжетные дополнения или масштабного мультиплеера.