Оригинальная «Готика» вышла на iOS с улучшенным интерфейсом и двумя режимами отображения графики
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Классическая ролевая игра Gothic добралась до новой платформы — теперь она доступна и на iOS. Игра полностью совместима с iPhone и iPad под управлением iOS 17.6 или выше.
К выходу «Готики» на iOS издатель THQ Nordic опубликовал небольшой релизный трейлер.
В мобильной версии разработчики улучшили интерфейс, добавили поддержку геймпадов (а также клавиатуры и мыши на iPad) и реализовали два режима отображения графики: классический и современный.
В настоящее время разработчики также готовят версию «Готики» для MacOS и тестируют совместимость с iPhone Duo. Информации о релизе Gothic Classic на Android пока нет, но разработчики видят интерес аудитории к подобному порту.
Напомним, что оригинальная «Готика» вышла на PlayStation и Xbox в конце июля. Уже 29 сентября сентября на консолях ожидается «Готика 2», а в ноябре — «Готика 3».
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Классическая ролевая игра Gothic теперь доступна пользователям мобильных устройств Apple. Порт полностью совместим с iPhone и iPad, работающими под управлением iOS версии не ниже семнадцатой шестого патча. Издатель THQ Nordic представил короткий рекламный видеоролик к запуску проекта на новой платформе. Мобильная версия получила улучшенный интерфейс для комфортного управления. Разработчики добавили поддержку внешних контроллеров, а также клавиатуры и мыши для планшетных устройств. Особо стоит отметить реализацию двух режимов отображения графики: классического и современного. Команда уже готовит версию под MacOS и тестирует совместимость с новым устройством iPhone Duo. Хотя точные сроки выхода на Android пока неизвестны, создатели отмечают растущий интерес аудитории к такому порту. Напомним, что оригинальная «Готика» вышла для PlayStation и Xbox в конце июля текущего года. Уже 29 сентября консоли получат продолжение серии — Gothic II, а в ноябре ожидается релиз третьей части франшизы. Наблюдая за этим процессом, я не могу не отметить смелость издателя. Перенос старой игры с устаревшей механикой на современные сенсорные экраны всегда вызывает сомнения относительно удобства геймплея. Однако добавление двух графических режимов и полноценная поддержка внешних устройств показывают серьезный подход к адаптации. Это выглядит как попытка не просто продать ностальгию, а сделать классику действительно доступной для широкого круга игроков вне стационарных платформ. Если оптимизация окажется на высоте, этот порт может стать эталоном для будущих мобильных релизов старых хитов.