Lines

INVENTED
WORLDS

Рогалик The Rogue Prince of Persia получил крупный апдейт с заморозкой врагов и не только

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Рогалик The Rogue Prince of Persia получил крупный апдейт с заморозкой врагов и не только

Авторы The Rogue Prince of Persia выпустили масштабное обновление в честь годовщины «рогалика», который вышел из раннего доступа в августе 2025 года. Полный список изменений включает 15 страниц текста, однако разработчики подготовили и укороченный вариант с перечислением основных новинок.
В The Rogue Prince of Persia переработали основные механики: они не только стали проще для новичков, но и улучшают игровой процесс для давних фанатов. Что касается нового контента, то в игре появился элемент «Заморозка». Он позволяет обездвижить врагов и прервать их атаки.
Также искателей приключений ждут экран с расширенной статистикой, ещё больше снаряжения, балансные правки. Всё это делает начало прохождения проще, а потолок мастерства на более поздних этапах — выше. Цель обновления в честь годовщины состояла в том, чтобы учесть отзывы «миллиона игроков». Аудиторией The Rogue Prince of Persia студия Evil Empire похвасталась ещё в августе.
The Rogue Prince of Persia ныне радует очень положительными пользовательскими отзывами. Масштабное обновление наверняка сможет привлечь больше игроков. В момент написания новости суточный пик «рогалика» в Steam составляет 74 человека, тогда как в раннем доступе приключениями принца Персии наслаждалось более 800 геймеров.
Обзор The Rogue Prince of Persia — тысяча и одна смерть


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Студия Evil Empire выпустила масштабное обновление для игры The Rogue Prince of Persia к годовщине выхода из раннего доступа. Разработчики переработали базовые механики, сделав их доступнее для новичков и интересными для опытных игроков. Ключевой новинкой стала способность «Заморозка», позволяющая обездвиживать противников и прерывать их атаки. Также добавлены расширенная статистика, новое снаряжение и балансировочные правки. Целью апдейта стало улучшение опыта на основе отзывов миллиона пользователей. Несмотря на очень положительные отзывы в Steam, текущий суточный пик составляет всего 74 человека, что значительно меньше показателей раннего доступа с более чем восьмисотами игроками одновременно. На мой взгляд, ситуация выглядит парадоксально: команда активно развивает проект и прислушивается к аудитории, но интерес со стороны новых игроков стремительно падает после завершения фазы раннего тестирования. Добавление механики заморозки — это логичный шаг для roguelike-жанра, так как она снижает случайность и повышает контроль над боями. Однако даже такой значимый контент не смог остановить отток аудитории. Возможно, игра слишком узкоспециализирована или маркетинговый бюджет иссяк после запуска. Если пик продолжит снижаться до десятков игроков, проект рискует стать нишевым хитом для фанатов серии Prince of Persia, но вряд ли станет массовым успехом в Steam.