Lines

INVENTED
WORLDS

Zero Parades студии создателей Disco Elysium крупно обновят в октябре и выпустят на PS5 в ноябре

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Zero Parades студии создателей Disco Elysium крупно обновят в октябре и выпустят на PS5 в ноябре

ZA/UM выпустит шпионское ролевое приключение Zero Parades: For Dead Spies на PlayStation 5 уже 3 ноября как ZERO PARADES: Directorʼs Cut.
«Режиссёрская версия» относится к грядущему крупному обновлению, Directorʼs Cut. На PS5 оно станет доступно вместе с релизом порта, а на PC — с 1 октября. Состав обновления:

новое «драматическое» событие, в котором Хершел и Рамзес пытаются выбраться с кольцевой развязки и попасть домой (Directorʼs Cut включает около 40 000 слов нового материала);
режим Backstage, который позволит ознакомиться с ранними версиями отдельных уровней;
перезаписанная английская озвучка;
новые элементы одежды, экраны смерти и дополнительные визуальные и атмосферные детали;
поддержка сверхшироких мониторов (21:9 и 32:9);
улучшенное управление инвентарём;
новый режим для людей с повышенной чувствительностью к свету и не только.

Zero Parades: For Dead Spies вышла 21 мая на PC с текстовым переводом на русский язык. Новинка собрала высокие оценки критиков (правда, ниже уровня Disco Elysium) и хорошие отзывы игроков, но коммерческим успехом не стала.
Обзор Zero Parades: For Dead Spies — шпионская Disco Elysium


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Студия ZA/UM готовит масштабное обновление для шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies под названием Directorʼs Cut. На персональных компьютерах патч выйдет 1 октября, а вместе с портом на PlayStation 5 — уже 3 ноября. Обновление добавляет около сорока тысяч слов нового текста в рамках драматического события про Хершела и Рамзеса. Также игроки получат режим Backstage для изучения ранних версий уровней, перезаписанную английскую озвучку, новые элементы одежды, экраны смерти и визуальные детали. Разработчики улучшили управление инвентарём, добавили поддержку сверхшироких мониторов с соотношением сторон 21:9 и 32:9, а также включили режим для людей со светочувствительностью. Игра вышла на персональных компьютерах в мае этого года с текстовым переводом на русский язык. Критики высоко оценили новинку, хотя оценки оказались ниже уровня культового Disco Elysium, однако коммерческого успеха проект не достиг. Наблюдая за этим релизом, я замечаю интересную стратегию студии: они пытаются спасти продажи через контентное расширение и новую платформу вместо агрессивного маркетинга или скидок. Добавление сорока тысяч слов текста — это серьёзный объём работы для небольшой команды, что говорит об их преданности проекту. Однако критический успех без коммерческого результата часто указывает на узкую целевую аудиторию. Перенос на PlayStation 5 может стать спасательным кругом, но если ядро геймплея не изменится кардинально, лишь косметические улучшения и новые экраны смерти вряд ли привлекут массового игрока к нишевой ролевой игре с таким специфическим стилем.