Начались съёмки сериала Far Cry — проекта создателя «Фарго» и звезды «В Филадельфии всегда солнечно»
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Сериальная адаптация популярной серии видеоигр Far Cry перешла на стадию полноценного производства. Это означает старт съёмок.
Проект создаётся для канала FX, а его шоураннером выступает Ноа Хоули, известный по сериалам «Фарго», «Легион» и «Чужой: Земля». Над новым шоу работает и Роб Макэлхенни («Мистический квест», «В Филадельфии всегда солнечно»), который также исполняет одну из главных ролей. Вместе с ним в актёрском составе значатся: Стив Бушеми («Клан Сопрано») и Лиззи Каплан («Дрянные девчонки»).
Сериал по Far Cry не будет адаптировать какую-то из уже существующих игр, а расскажет оригинальную историю. Сама франшиза понравилась Хоули своим антологическим форматом. Однако структура игр, по его словам, делает человеческую драму малозначимой для повествования.
Источник: FX
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Съёмки сериала Far Cry официально стартовали на канале FX. Шоураннером проекта выступает Ноа Хоули, создатель «Фарго» и «Легиона». В главной роли снимается Роб Макэлхенни из комедии «В Филадельфии всегда солнечно», которому компанию составляют Стив Бушеми и Лиззи Каплан. Новинка не будет пересказом событий одной из игр, а предложит оригинальную историю в антологическом формате. Хоули объяснил выбор структуры тем, что игровые механики часто приносят человеческую драму во вторую очередь по значимости для сюжета. Наблюдая за этим проектом, я вижу интересную попытку адаптировать сложное видеоигровое наследие без потери глубины персонажей. Обычно экранизации страдают от чрезмерного увлечения визуальными эффектами в ущерб психологизму героев. Однако Хоули известен своим вниманием к деталям и атмосферности, что повышает шансы на качественный результат. Привлечение актёра вроде Макэлхенни добавляет комедийной лёгкости, которая может стать неожиданным контрастом с мрачной вселенной франшизы. Мне кажется важным то, что создатели отказались от прямого пересказа игр в пользу оригинального нарратива. Это смелое решение позволяет избежать типичных ошибок адаптаций и даёт свободу для развития характеров героев вне рамок игровых квестов. Остается надеяться, что антологическая структура действительно раскроет потенциал вселенной лучше, чем линейные сиквелы в играх делают это сейчас.