Lines

INVENTED
WORLDS

В Sega объяснили отказ от амбициозного проекта Super Game слишком большими вложениями

Источник: Игромания · 07.09.2026 11:53

В Sega объяснили отказ от амбициозного проекта Super Game слишком большими вложениями

Исполнительный директор Sega Сюдзи Уцуми объяснил, почему компания отказалась от большого проекта под названием Super Game.
Его анонсировали в 2021 году как «несколько игр класса ААА, использующих весь спектр технологий Sega». Предполагалось, что в разработку инвестируют 882 миллиона долларов, а конечный результат выйдет за рамки привычных представлений об играх. Однако в мае этого года корпорация объявила о закрытии Super Game.
Стенд Sega / TwitchCon
По словам Уцуми, главная причина — огромное количество инвестиций, которые потребовались бы для реализации идеи. На старте разработки в Sega предположили, что смогут сделать совершенно новый сервис, используя доступные инструменты.
В процессе его создания стало понятно, что придётся привлекать очень много денег со стороны инвесторов. В текущей ситуации на рынке игр это слишком рискованно, поэтому от задумки отказались.
При этом Уцуми добавил, что пока проект «приостановили». Возможно, в будущем Sega вернётся к этой идее.

Комментарий от Invented Worlds

Исполнительный директор компании Сюдзи Уцуми объяснил причины закрытия амбициозного проекта Super Game. Анонсированный в 2021 году как набор игр высшего класса с использованием всех технологий корпорации, он требовал инвестиций на сумму восемьсот восемьдесят два миллиона долларов. В мае текущего года было объявлено о его прекращении из-за чрезмерной финансовой нагрузки и рыночных рисков. Уцуми отметил, что проект пока приостановлен, но в будущем компания может вернуться к этой идее. Это решение демонстрирует жесткую финансовую политику Sega перед лицом неопределенности на рынке. Отказ от столь масштабного проекта под давлением экономических факторов показывает, насколько высоки ставки и риски для индустрии. Подобные меры указывают на необходимость пересмотра стратегических приоритетов в условиях современного рынка видеоигр.